《召唤与合成2》这款游戏的游戏平衡出现了一点问题,很多玩家在参加游戏的过程中,感觉游戏里面的平衡被打破了。自从上次英雄人物调整之后,游戏里面就有一些英雄变得特别厉害,另外一些英雄变得完全没有什么杀伤力。玩家对于这个现象表达了非常大的不满,这一次策划亲自下场,表示将会对游戏内的平衡做出相应的调整,感兴趣的玩家可以参加一下抽奖活动。
1、伙伴平衡
在这一次的平衡调整的过程中,针对伙伴平衡主要是从三个方面进行整改。首先是伙伴联携,这一方面加强了一部分的强度,这样可以让玩家在战斗的过程中和自己的伙伴产生更强的羁绊,这样就可以增加双方的战斗力,不至于两个人作战,感觉有1+1小于二的效果,同时削弱了一部分的强度,有的时候两个特定的英雄连在一起之后,能做到1+1大于三的效果,这样完全是不符合平衡的。
2、战斗机制
这次调整对于战斗机制也做出了具体的调整,比如说调整了一下命中和回避机制的修改,现在大家的命中率和回避率的属性修改成了命中率和闪避值,命中率是有一个计算公式的计算公式,为攻击方命中值,除以攻击方命中值加上闪避值之和。每一场战斗会增加圣盾,圣盾上限做出了具体的增加,每一场战斗,每个队伍最多可以产生1000层的圣盾。
3、装备调整
这次全新的版本里面对于装备系统做出了具体的调整,首先调整一下装备的命中率、回避率,词条正式修改为命中值、闪避值、数值方面也会进行相应的调整,让各位玩家在游戏里面能够感受到更加公平的游戏体验。
《召唤与合成2》这一次的策划表示,在新版本里面,具体调整了很多方面的平衡,其中包括装备套装的暴击、暴击伤害词条等等,现在报警没有那么大伤害了,各位玩家不要再害怕暴击啦!
关键词标签:召唤与合成2
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