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《差不多僵尸》:塔防新体验,僵尸大战一触即发丨77乐园独家测评

时间:2024-12-05 10:30:39 来源:IT猫扑网整理 作者:绿软小编 我要评论(0)

差不多僵尸是一款结合了不同肉鸽元素战斗的塔防游戏,玩家可操控角色,体验割草与肉鸽元素结合的爽快战斗,利用丰富多样的枪械、装备和塔防系统抵御僵尸。

美术/界面

游戏的画风很独特,僵尸的形象设计每一个都很有特色,有的还会变换形态,带点卡通和幽默感。

界面设计五页签,商店、武器、战斗、角色和基地,主界面看着还是挺简洁,图标布局合理。

引导与玩法

游戏没有新手引导板块,直接就进入第一关了,所以有些操作需要自己摸索一下,比如角色移动和技能释放。

玩法方面,核心就是建立各种防护塔、练习战士,以组建巩固的防线,抵御僵尸大军的进攻。

战斗上,通过角色射击和技能释放,对僵尸攻击造成伤害,击退僵尸阻挡它们进入城墙。击败僵尸累计经验升级,每升一级就能选一次技能。

战斗过程能倍速,攻击自动瞄准进行,但选技能需要手动,且每一关都有25波僵尸潮,整体节奏比较慢,差不多一局打下来得有个七八分钟。

每个僵尸都有独特的技能和属性,双头僵尸被击杀后会分裂出两个小僵尸快速冲刺,打工人僵尸速度很快击杀后会小范围内爆炸。

养成部分主要就是角色装备的升级和进阶,所需材料和图纸通关奖励都会获得,可以在装备上镶嵌能加成属性的晶核,抽卡获取。

武器可以随着通关不断解锁攻击力更高的武器,也可以看广告或者消耗砖石钻石购买高伤害武器。

游戏还有一个基地玩法,可以在基地建造不同的建筑,能解锁更多的玩法和功能,但是建造时间太长了,而且需要随着等级提升解锁建造权限。

易用体验

游戏中钻石、礼包以及月卡获取都需要看广告,特权甚至月卡需要看100个广告激活。

游戏玩法和战斗体验都还行,但是资源获取太慢了,跟不上消耗,通关就只给50钻石,还要存满存钱罐600颗才能领。

优点:

1.美术风格独特,僵尸设计有趣

2.操作简单,容易上手

缺点:

1.玩法单调,缺乏创新

2.节奏慢,单局时间过长

3.资源获取慢

总结

游戏在美术和界面设计上做得不错,第一印象还不错。上手玩起来战斗体验也很好,单局时间较长但消磨时间也能接受。最不能接受的就是资源获取太慢了,只能妥协看广告。

整体来看,冲着这个画风可以试一试,但玩法的话和同类游戏相比没什么特色。

【本文转自77.TOP,原文:https://m.77.top/news/6176.html

关键词标签:差不多僵尸

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