放置类游戏起初的定位就应当是轻松的休闲类,玩家利用碎片化的时间上线收菜即可获得不错的游戏体验。先把那些挂羊头卖狗肉的货色丢在一边,来看看这款画风略显狂野的《王者猎人》究竟有几斤几两。
一开局主角就叫嚣着要开把王者,而且还指定要打上单。
行吧我倒是要看看竖屏游戏里的小孩哥怎么打王者。
闹半天原来是叫我打,点击屏幕攻击?是时候展现真正的手速了。
灭了几波小怪之后......开始推塔?小脑萎缩了一下。
经过我快要点出腱鞘炎的不懈努力,防御塔终于碎了,露出了里面的水晶核心。懂了,这就是一个无限闯关的挂机游戏。
系统提示我开启水晶。原来是从水晶里开出角色,不同颜色的水晶开出稀有角色的概率差别还是挺大的。
好消息,概率公示很清晰,坏消息,是混池。也就是说水晶有可能会开出养成资源,例如绿水晶可以开出狗粮(也就是金币),蓝水晶大概率开出用于精炼装备的精铁,紫水晶则是开出升阶的骨头。
不过游戏本身的养成并不复杂,升到一定等级后升阶,同时对装备进行精炼即可。角色的装备都是自带的,不需要玩家通过其他渠道收集。
而且官方为角色养成的部分做了不错的减负机制,后续抽到的卡牌可以无痛继承已养成卡牌的练度。
毕竟谁都不想在挂机游戏里还要面临养成的压力吧。而且游戏开荒期赠送的资源很多,新手期完全不会遇到卡关的问题,队伍成型之后也不需要一直点击屏幕了,输出的主力都换成了你抽到的宠物们。
挂机一段时间回来开水晶,养成不肝提升不氪,画风又是很有特色的类型,谁能拒绝这样的真·放置类休闲游戏呢?是吧,曹老板。
【本文转自77.TOP,原文: https://m.77.top/news/7468.html 】
关键词标签:王者猎人,新游测评,放置类休闲游戏,休闲小游戏
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