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抗日地雷战完美破解版

硬盘版

抗日地雷战完美破解版
  • 软件大小:18.0M
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件 / 单机游戏
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2017-04-07 15:26
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:WinAll, WinXP, Win7
  • 软件官网:

ITMOP本地下载文件大小:18.0M

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抗日地雷战是一款回合制战略游戏,该款游戏通过用鼠标操作,和普通回合制战略游戏不同之处是,除了普通攻击和战术,地雷也成为了游戏中的一道亮点,游戏的战术和物品有很大的修改,喜欢抗日 游戏的玩家不要错过,快来IT猫扑网下载体验吧!

游戏介绍

《抗日:地雷战》是国产精品回合制战棋游戏,把各个时期的抗日英雄都虚构在一场大规模的抗日地雷战中,玩家可以组织除了地雷战以外的其他形式抗日战斗模式,当然,伏击战和麻雀战依然是少不了地雷的。融合了slg战棋游戏和rpg人物剧情的特点,并且拥有真实的历史文化基础,所以在中国大陆很有市场,在老一辈玩家心目中都留下了不可磨灭的痕迹。

游戏设定

游戏进程

游戏进程由战斗关和休息关两个部分组成。战斗关就是打击敌人、获得胜利的过程。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,如制造地雷、买卖武器、发展剧情等。

每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。

红抗日地雷战完美破解版

等级和经验

角色等级最少1级,最高99级。角色等级到15级、30级时,使用了特定书籍后兵种可以升级。经验值每累积到100升一级。敌人一样的可以升级。

用武器攻击单个敌人,根据双方等级差,获得1-16的经验;用策略攻击敌人,成功后获得8-16经验;对友军使用策略,获得4-16经验。

用地雷炸死一个敌人,无论等级,所有在场友军(包括你不能控制的友军)加12经验。没炸死不涨经验。

要想等级升得快,必须多用地雷和策略。如果只会用武器攻击,等你等级比敌人高一点后就很难再升了。

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地雷的制造与使用

本作中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力的土雷、石雷、铁雷、磁电雷、风火雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷。每种地雷又有四类属性,分别为:普通——踩上即炸;引发——踩上不炸,必须由其它地雷爆炸后引爆;定时——踩上不炸,埋设后需经过设定的回合数后方会爆炸;遥控——踩上不炸,需要我方人员在一定距离内手动控制引爆。

不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属性,地雷本身的制造只消耗材料,但属性的添加通常还要消耗额外的资金。

战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要,因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷爆炸后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸到平民,也会影响我方的成绩甚至直接导致任务失败。

虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方资金的主要来源。所以,儿童团掠夺策略的用处就显现出来了。可以先掠夺敌人的武器再炸死,鱼和熊掌兼得。

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兵种介绍

本作中,共有四股势力:我军、国军(均以友军身份出现)、日军和伪军。

我军和伪军兵种以轻武器为主;而日军和国军除了轻武器外,还有装甲车、坦克等重武器。

我军兵种介绍如下:

1、手枪系:手枪队-双枪队-冲锋队

我军主力兵种,总体来说攻弱守强,且策略种类多,可以顶在一线做肉盾。其中双枪队是个异类,攻击也奇高,有些玩家选择不升级为冲锋队。但笔者认为还是应该升级,因为攻击高的兵种很多,而双枪队杀伤范围只有一个敌人,作为攻击输出意义远不如肉盾。

2、大刀系:大刀队-武术队

我军主力兵种,攻高、移动较高(且不受地形影响,这点很关键,有几关要靠大刀队首先到达战略位置)、防一般,策略少。

3、骑兵系:骑兵队-轻骑队-骠骑队

我军主力兵种,攻高、移动高、防一般,最实用的几个策略都有,而且两个女子骑兵队还会医疗(柳妹妹要升级为骠骑队后才学会)。

4、步枪系:步枪队-机枪队-重机枪队

我军主力兵种,攻高、攻击距离远、杀伤范围大、防较低,策略少。游戏到中后期该兵种将成为我军的主要攻击输出,中途加入的人物如果值得培养但兵种很鸡肋的,都可以转成本系。

5、炮兵系:土炮队-大炮队-重炮队

攻较高、攻击距离超远、杀伤范围超大、防低,策略少。可以练两个,作为攻击点位的补充,多了也没用。

6、民兵系:民兵队-野战队

攻防都一般,血超多。当肉盾不如手枪系好用。存在的意义在于主动踩地雷来杀伤敌人(比如碉堡等不会动的)。有一个把就够了。

7、武工系:武工队-飞虎队

攻防都一般,且杀伤范围永远只有一格,策略多,移动虽高但受地形影响很大。鸡肋兵种,建议转成其他系。笔者私下认为,这个系的设计有点失败,电视中的敌后武工队、飞虎队多牛啊,竟搞成这么个下场,要是能升级成重摩托队(日军和国军有)多好啊。

8、儿童系:儿童团-童子军

攻防都低。存在的唯一意义在于会掠夺技能。赶紧转职吧,建议转为手枪系,防高,冲在第一线生命有保障。至于攻击,就那两位小爷的武力,反正都不指望了。

9、妇女系:妇救会-娘子军

攻防都低,且不能转职。存在的唯一意义在于会医疗技能。前期主力,后期两个女子骑兵队会医疗,很多加入的人也会补给,多半会弃用。

10、主角选择兵种建议

主角只能在手枪、步枪、骑兵、大刀四个主力兵种中选择。喜欢玩策略的,建议选手枪系,策略多。追求平衡发展的建议选骑兵,攻击、移动都高,一来也有几个不错的策略。大刀、步枪系策略过少,一来只能走纯武力路线,当然也可以转职为手枪来学策略,但转职的书要十几关才出。

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