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钩子大作战测试服

v1.0 官网安卓内测版

钩子大作战测试服
  • 游戏大小:56.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 休闲益智
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2018-07-11 10:41
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:56.2M

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小编为您推荐:钩子大作战io游戏方块手游

钩子大作战安卓版是游戏厂商飞鱼科技官方以WOW钩肥大战为原型打造的一款io游戏,主要玩法便是甩钩子与多技能的搭配,且改掉了原版的地形双方地形要素,变为沙盒式竞技游戏,偏休闲娱乐,很值得一试的作品!

钩子大作战测试版简介

【钩子玩法】

玩过黄金矿工吗?

玩过屠夫吗?

玩过机器人吗?

玩过钟馗吗?

玩过路霸吗?

是否曾经自封过XX第一屠夫?

都没有!?那钓过鱼吧!?

来吧!在这个游戏里,纯粹的只有钩子!来一场钩心斗角的钩子大作战吧!

钩子大作战下载

小编点评(钩子大作战内测)

游戏挺好玩的。

直到我知道了自己是在和一群ai玩游戏。

昨天晚上家里网不好,整个手机里就一个qq一个淘宝可以用。连百度都联不上。心血来潮就点了一下这个游戏,结果发现,居然还能匹配??????我当时还感叹了一下这个游戏的神奇性。这就像以前玩贪吃蛇大作战一样,占了整张图的自豪感,就被一句“不联网也能玩”给摧毁了。和ai玩至少告诉一声啊!!!这样子拿第一的成就感一下子就没了,多了的反而是被ai干掉的挫败感。

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下面浅谈这部游戏:

1.首先上分的要求实在是有点苛刻了......现在和ai玩还算较容易,玩一会儿差不多就能从青铜到黄金,但是到了黄金实在是不好提升了......。我之前卡在了黄金ii,结果现在掉到黄金i了。如果以后和真人玩的话,那我估计可以为我出一个“废铁”段了。

2.游戏角色有太多其他作品中人物的影子,其实最好可以加入些自己的创作元素。每个角色的加成还是挺平衡的,不过技能都是疾跑。其实不同的角色可以设计不同的技能。

3.关于游戏局内,前期先好好发育,别太浪,因为每一钩都是有cd的,你钩完别人后别人还可以钩你,所以如果一击没死的话,不要跑得离敌人太远,如果人家把你钩回来,那就gg。所以前期就找个人少钻石多的地方好好发育吧。

不过别指望着光发育不杀人就能拿第一。

每升一级都可以获得一项加成,前期升级很快,在钻石密集的地方基本上可以连升3-4级。

我自己玩的时候的加成排序差不多是这样:穿墙>吸血>生命值>钩子伤害=缩小=扩大视野=钩子大小>钩子长度=钩子速度>冲刺速度>技能cd>疾跑距离。

个人感觉穿墙钩不太容易遇到,所以在穿墙和吸血一起吃的时候先选穿墙。

吸血很有用,如果前期发育不错玩的也不差的话,多加吸血生命和钩子大小基本上就可以控场了。

在人多的地方需要注意的不是去钩人,而是小心别人去钩你。因为击杀的钩子是没有cd的,所以当钩子大人多的时候,可以连杀。

冲刺我一般都在钩到人以后距离不太够击杀的时候用的,不过这样想逃跑的话就很麻烦啦。

在别人钩到你的时候可以反给他一钩接触对方在自己身上的钩子。

顺便看了官方回复我才发现,钩子是可以取消的......。玩的时候经常按着钩子停下来选加成。

最后,比较期待可以出组队系统,期待着和小伙伴一起开黑呢。

玩家点评(钩子大作战官网)

花了两三个多小时打到王者1星,简单发下感想:

这款游戏如果能打四星获五星的话,在io里算是很有意思的游戏,不过我认为测试版只能打两星半,优点就不说了,说下缺点。

一.

不能跟玩家对战,只能跟疑似ai打,一款休闲对战,变成了挑战困难人机,其中还包括人机经验值是玩家2-3倍,视野是2倍以上,能穿越地形,有一回甚至把我拉出地图边界之外。

二.

局域网目测连不上(和小伙伴是了十分钟左右),用的家里wifi。

三.

角色的初始能力差距不明显,个别角色伤害较低,杰森(初始)我认为是最强的。

四.

技能不是很平衡,伤害提升过高,降低了钩子长度的作用。我是dota老玩家很早接触了钩肥,类比钩肥大战,钩肥比的是精度,和长度,没有那个角色大杀特杀后是无敌的。

意思是,只要距离远,预判强,就能反杀。

而在本款游戏中,因为(个人认为)强调了伤害,在多次击杀形成等级优势后,往往贴脸就能钩死任何人,翻盘机会渺茫。

五.

接下来是建议:

1.削弱初始伤害,增强随距离伤害递增,即越远钩中后伤害会越来越高。

2.鉴于1. 可以增加人物初始血量。

3.增加血量,增大体型,提高视野范围,三个技能合为一个,增大体型可以变得更肉,视野也变得更广,但同时也面临变为众矢之的的风险。

4.上一条延伸,技能带来buff的同时,我认为也会带来debuff,游戏会变得更有挑战性。例如:技能选择,增加伤害的同时回缩短钩子长度,增加长度便会减少伤害。减小体形会变的难以钩中,但同时也会小幅度减少视野范围,诸如此类。

5.个别英雄过弱,没有出场机会,例如,牛仔,虽然钩子距离长,但玩家通常视野相同,等视野下,长度不能弥补伤害的缺失。

但如果参考建议1.牛仔的优势便体现出来。

我所总结的是我观此游戏机制的个人意见与建议,其中并没有涉及分段排位,不过顺位第一才能晋级确实有些苛刻。

以上,希望开发者能仔细考虑一下这些问题和建议,让这款游戏变的更知名有趣。

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    MD5:68d78b328b60061264ae6447f756ab6a

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