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ios元素之刃

v2.8 iPhone版

ios元素之刃
  • 游戏大小:304.1M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 动作游戏
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2022-07-29 08:41
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:苹果iOS
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:304.1M

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小编为您推荐:元素之刃暗黑手游

ios元素之刃游戏中玩家可以拥有无限钻石使用,可以任意购买装备、道具,轻轻松松消灭所有怪物,通关游戏,游戏玩法丰富,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!

游戏介绍

《元素之刃》是一款由凹凸游戏工作室蛰伏三年、呕心沥血制作出品的动作冒险单机手游,配合新颖独特的游戏创意,游戏主人公在风格各异的关卡中冒险,可以使用气、冰、火、土四种元素技能。精美的游戏画面和怪物设计,独创的元素创意施法交互,搭配上百套战斗装备系统,一场酣畅淋漓的体验式冒险战斗正式拉开帷幕,让玩家眼前一亮!

元素之刃苹果版

游戏攻略

一、状态篇

当角色升级或达成新成就时,会获得1点属性点,可供玩家自由分配,由于暂时没有洗点选项,属性除了删游戏以外不可逆。目前推荐全点攻击力,因为输出不够的话后期无尽模式很容易Time's up,而血防可以靠装备弥补,并且后期吸血叠高可站撸一切boss,攻击力与吸血量挂钩,由于吸血的存在,攻击高比血防高生存能力更强。

二、装备篇

①品质:白色<蓝色<黄色<绿色≤紫色

即:普通<魔法<稀有<史诗≤传奇

这里的品质排行是根据开箱价格整体分类的,并不代表单品的好坏。细心的朋友应该已经发现,绿装和紫装中间用的是一个小于等于号,单论实用度来说,其实绿装远远大于紫装,所以绿装才是当之无愧的单品之王,也是后期追求的目标品质。紫装比绿装多一个套装属性,但基本属性固定,同名紫装属性必相同,血攻防属性很高,但无法刷出吸血、暴击等实用属性,所以总体弱于绿装。

②强化:过渡装备强化两三次即可,不推荐过多强化。

③单品质量:

新手玩家可以直接看售出价格,越贵的装备可以说越好,这是最简单的分辨方法。

本攻略专门为进阶的玩家归纳了全属性取舍排名,也是本攻略最重要的一环,详细如下:

吸血>伤害>法力回复>四系伤害>宝箱获取>符石获取>暴击概率>护甲>生命>生命恢复>闪避概率=格挡概率>移动速度>金钱获取>经验获取>暴击伤害。

解释一下,吸血最强毋庸置疑,我10%吸血,残血随手丢个小火球直接吸满,只要不被秒,吸血堆高可以站撸一切。

法力回复,加快刷图速度,如果土3盾墙点满,配合超高法力回复,可以达到真正意义上的无敌状态,小怪都破不了盾。

闪避和格挡被吸血的光芒所掩盖,所以排名较低,性价比不高,如果以后吸血被削弱,名次可能会提升。

可能有人不服暴伤倒数第一,确实在这游戏中暴伤并不出色,因为极度依赖暴击率,而吸血的逆天让玩家腾不出来属性给暴率,10%以下的暴率根本看不出暴伤的效果。

宝箱和符石是游戏中最稀缺的东西,而金钱由于我买了双倍,多的花不完,经验也不着急,所以宝箱>符石>金钱>经验,不难理解。

这个是紫色套装属性,很难凑齐一套,属性也没有发现强过4件绿吸血的,所以收集控看看就好。

火套可能不错,但是比较难刷出一套。

④背包:

随口带一句吧,每次加8个格子,第一次1万,第二次2万,第三次4万,以此类推,多一次乘上一次2。

⑤元素之刃:刃质提升、刃技领悟每次升级必点满,再穷也要挤钱,优先度高于一切。属性刃技早晚能点满,优先度在下篇技能篇再详细分析。

三、技能篇

技能分为气、冰、火、土,四属性共16个魔法。总结优先度为:火>土>气>冰。以下详细内容按由强到弱依次介绍。

①火:Fire,以强攻为核心的属性,有爆发,有突围,有aoe,配合高吸血没有过不去的关卡。

魔导火弹:优先度高,多用于开局攒一格怒气后,开启火刃模式,输出高且灵活。

弹射炎轮:优先度中,突围技能,被包围后使用效果极佳,除此以外基本不用。

炙炎结界:优先度极高,火系核心技能,配合高魔法回复可永久保持,持续20秒后蓝又回满,原地不动就可三星通关,两套秒最终boss,因为太强大到会导致降低游戏乐趣性(暂不推荐)。

炼狱火雨:优先度低,各方面被炙炎结界压制。

②土:Land,以防守和控制为核心的属性,aoe能力弱,适合打boss,比火系更稳。

岩刺:优先度低,升级只强化攻击力,并不加控制时间,点满也只有火弹三分之一的攻击力,仅用于转换岩刃模式。

流沙:优先度中,不可移动的小aoe,被包围可用,效果一般。

石盾结界:优先度极高,与炙炎结界比肩的神技,唯二的两个极高优先度魔法,点满8个护盾,每个护盾爆炸有3秒aoe眩晕,等于晕boss8次,并抵消80%伤害,可以在半血时开,套盾吸满血。

陨石:优先度低,高爆发aoe,范围小不适合打小怪,打boss又远不如盾,不值4格蓝。

③气:Air,以aoe为核心的属性,但特性减防确是打boss专属,被动与主动有些不搭的技能树,但其aoe能力高于其他属性,遂排第三。

真空刃:优先度中,伤害还可以,但打击面较小,多用于转换风刃模式,因为风刃模式下普攻都是旋转击杀,前期没技能可把风刃模式作为主要aoe手段,所以优先度比岩刺高一档。

旋风斩:优先度高,实用度顶尖的aoe,耗蓝少,可突围,持续时间中。

风刃结界:优先度高,与旋风斩各有优劣,耗蓝高,不可突围,持续时间长。作为aoe来说可与炙炎结界比肩,但炙炎结界打boss也是最强技能,遂不如。

强袭飓风:优先度低,强化版风刃结界,持续4秒的伤害与陨石单发的伤害相同,未免有些华而不实。

④冰:Ice,以控制控制再控制为核心的属性,有冰枪爆发,有闪现突围秀操作,有aoe持续输出,听起来很美好,但是伤害有点低,在现在吸血属性逆天的环境下,完全不需要这么多控制技能,只要闷头打输出就够了,血量完全可以用医用胶布蒙上,反正也不会死不掉。

冰箭弹幕:优先度高,这个技能是不错的,但输出只有小火球的一半,也就是说吸血量也只有小火球的一半。

冰晶幻影:优先度中,很有想法的一个技能,突围好用,但实用度可能不够。

霜冻结界:优先度高,算是冰系核心技能吧,虽然伤害被风刃结界完爆,但有个冰冻效果,被动减速远不如风系减防,遂实用度不如风刃结界。

冰爆乱葬:优先度低,炼狱火雨伤害比它高4倍或者更多,虽然冰爆乱葬可以指定范围攻击,打小怪不如火雨,打boss强于火雨,估计不会有人用大范围aoe打boss吧?

游戏特色

【百件+的传奇装备】

游戏中没有一件完全一样的装备,传奇装备和套装拥有威力强大的独特属性,能够极大的提升你的战斗能力,并且多样化你的战斗选择。还能够升级为神话装备,拥有可成长的终极属性。

【独创的元素施法系统】

在战斗中玩家可以任性使用基于地、冰、火、气四大元素的16种法术。

【千奇百怪的怪物】

我们赋予每一种怪物独有的外形,性格以及技能。哦对了,还有故事。

【为所属军团夺取赛季胜利】

参与元素之神的游戏,为心仪的元素军团赢取荣誉,获得能够晋升传奇装备的奖励,体验全新的探索+战斗玩法!

【独特的战斗系统/节奏】

创新的元素共鸣系统。施法后,将会激活共鸣元素,并在一段时间内将普通斩击升级为华丽绚烂的元素斩击。通过对节奏的把握,还能释放威力巨大的终极剑技,扫平面前的一切障碍。

更新内容

【优化调整】

背包栏位上限增加至160

限定了每日云存档的下载次数

适当平衡了神话属性“生命源流”的成长所需数值

时空裂隙迷宫长者消耗的符石量现在会根据层数递增

【bug修复】

修复人物状态护甲属性说明框空白的问题

修复部分玩家时空裂隙无法注入的问题

修复时空裂隙新赛季无法继承上赛季部分点数的问题

修复点击评论按钮无法正确跳转到评论页面的问题

修复几个可能导致游戏闪退的问题

【其他】

响应总局号召,进行了部分文案的调整

更多>>游戏截图

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