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外星人风暴

v1.0.94 官网安卓版

外星人风暴
  • 游戏大小:238.7M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 策略塔防
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2021-02-23 19:11
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:238.7M

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外星人风暴手游是驿图游戏官方开发的,一款类q萌星际争霸卡通风格的横版塔防类RTS游戏,同全即时的策略作品铁锈战争不同,该作更偏向红色警戒战就战的结合体,通过宣传视频来看,体感还是相当不错,而且在即时战略逐渐冷门没落的今天,能有这样一款作品也实属不易!

外星人风暴官网简介

真正可以微操兵种的RTS游戏来了!

《外星人风暴》是一款RTS+TCG玩法的即时对战策略游戏。采用U3D引擎并依据拥有的《手势操控游戏角色移动路径》、《游戏卡牌拖动变模型》两项发明独立制作。美漫画风,逗逼软科幻题材。

故事背景为新纪元元年,宇宙爆发了第一次大规模热能危机。为了避免各自的星系灭亡,9大宇宙文明互相角逐,到底鹿死谁手,宇宙的未来何去何从,一切尚是未知之数。玩家在游戏中扮演一名优秀的星际舰长,探索宇宙的不同星系并实现文明的传承和发展。

玩家可获取9个种族的战斗单位,分别是:人类、灵猿、机器人、异形、植灵、八爪怪、圣徒、兽人、球球族,共计60张(当前版本为36张兵种+6张法术)。这些卡牌具有不同的攻击属性、能量点消耗和被动技能。在战前的牌组构筑环节,玩家可根据每张卡牌的特点自由组合搭配,从而实现丰富的战斗策略。此外,用户可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。而自由操作每个己方单位,是本产品的一大特点!玩家既可专注于卡牌本身能力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的对手。

由于本产品的策略及操作因素,即使同等数值的玩家,不同的策略搭配及战术贯彻,也将导致截然不同的战果。而这种基于玩家自身的不确定性因素,使非付费玩家战胜充值玩家也是有概率出现的。不信的话,30级后,可以在公平竞技里面试试,嘿嘿嘿!

【玩家点评】

非常优秀的团队,玩过他能之前的游戏,很棒,也认识了非常多的朋友,也有很多难忘的事情,和人……看了这个游戏的视频画质精良,游戏中可操作性强,估计比较适合平民玩家,很期待。

自由操作每个己方单位,是本产品的一大特点,用户既可专注于卡牌本身能力的培养,卡组的构筑,也可凭借高超的操作水平战胜强大的对手。由于本产品的策略及操作因素,即使同等数值的玩家,不同的策略搭配及战术贯彻,也将导致截然不同的战果。而这种基于用户自身的不确定性因素,使非付费玩家战胜充值玩家也是有概率出现的。

外星人风暴手游官网

外星人风暴最新版舰长故事刚力王

星际联邦成立以来,一直致力于宇宙多文明多种族的交流互利,但在初期却是障碍重重。一部分原因来自外部,另一部分则是内部体制的不健全,受制于各方银河文明势力,被迫默许其中一些隐秘的非法勾当得以实行。其中一个典型就是银约控制下的银河商会背地里和其他文明进行的人口贸易。幼年的异形和圣徒是贸易往来的主要货物,尤其是圣徒。异形经过各种手段可以加以控制,但圣徒却不同,若不从小教化,就只能当作囚犯。

哈古就是一个幼年时被卖到银河商会的极夜圣徒,但和别的被拐卖儿不同,他很幸运,被商会里一对无法生育的中年灵猿夫妇收养。三十多年过去后,那对灵猿夫妇已经年迈,而哈古还只是一个少年。夫妇二人为了他的未来考虑,不希望他身先士卒成为各方势力军事角逐的炮灰,于是疏通关系送他进入星航舰队进行培训。尽管哈古还是少年,但是对比一般人类而言,他已经非常孔武有力。星际联邦当然欢迎这样有能力的才士加入,并悉心培养。由于哈古是被灵猿夫妇养大,所以自然而然从小就有了充当英雄的幻想,希望以后能成为一名优秀的星际英雄。而星航舰队队长正好是现实中最接近这个梦想的身份。因此哈古在培训中非常努力,终于如愿以偿地正式成为一名舰长。后来,他曾参与的任务中,正好有涉及到针对星际间人口犯罪行为的打击。在这个过程中哈古并没有任何沮丧,他明白自己的身世,但他更庆幸自己的际遇。

现今,哈古的养父母早已去世,哈古也成为了一名优秀的青年舰长。在外人眼里,他身形巨大、孔武有力,每次战斗都显现出非同一般的怪力,无人能敌,于是戏称他为“刚力王”。哈古对此称号还挺满意,毕竟他的英雄梦还在继续,有他一天存在,就要维护宇宙和平。

更新内容

我一直认为好的游戏是可以让人学习与成长的,特别是策略游戏,最古老的策略游戏不就是围棋与象棋吗?

2014年初,我想制作一款RTS+TCG策略游戏。首先想到的是“什么是策略?”,和团队讨论了很多个日夜,最后定下来策略四要素(资源、时机与顺序、位置、配合),并设计了这种玩法——也就是SUPERSELL后来出的《皇室战争》的玩法。皇室战争是2015年上线的,而我们2014年就在中国大陆申请了两个发明专利:卡牌拖动变模型(专利号:CN201410352255.4)、手势操控游戏角色移动路径(专利号:CN201410351573.9)。

“该死的!竟然创意撞车,而且还有这么多的相似点?为什么?例如:每3秒成长一点法力点;手中持牌不超过4张;战斗时长限3分钟。这些规则我们是经过很多次试验才最后确认的。为什么他们的产品和我们一模一样?一定是参考我们!”当时我非常怀疑这一点。

但玩了皇室战争后,发现这款产品确实做的很棒!我后来意识到,这样乱猜疑是没有用的。既然创业本身的目的就是希望更多的玩家来体验这种TCG与RTS结合的对抗乐趣,现在有人实现得不错,这是好事啊!我要做的是,做出一款更棒的产品,让这种类型真正的成为一种主流!所以我对团队说:兄弟们!从今天开始,我们不要认为我们是在做一款游戏,我们是在做一种类型,一种可以让玩家在对抗中获取智慧成长的类型。这是我们要走的路,这条路或许是坚苦的,但是我相信,心心所念,必有回响!

RTS的核心是微操,我们从一开始就认为微操应当是这种玩法的核心乐趣。虽然它可能会造成一定的门槛,不过我们可以想办法降低这种门槛,同时保留RTS的精髓。有趣的是:有一天,我让一个女孩子玩我们的DEMO,我发现她一看到敌人,就拼命的点击那个敌人,或许她认为这样会让敌人更容易死。是啊!“双击敌方单位进行集火!”,perfect!在战斗中,你可以通过点击或滑动等操作控制场上单位,实现移动、集火、特定目标攻击等操作。我相信,这会让每一场对战变得激动人心!用一位测试粉丝的话:当遇到我认识的人时候,好燃!!好鸡冻!!

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