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DragonBones动画制作工具
v5.6.0 专业版 -
- 软件大小:31.4M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件 / 动画制作
- 软件授权:免费软件
- 更新时间:2019-09-26 18:40
- 软件等级:
- 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件官网:https://dragonbones.com/cn/
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DragonBones专业好用的动画制作工具!支持常用框架,大家在这里可以建立起活灵活现的动画内容!很适合移动开发者们,软件对电脑配置要求不高,可以完美兼容电脑系统!运行流畅,可以帮助你减少美术设计成本!推荐哦!
DragonBones使用教程
1、从本站下载解压,双击打开安装源文件,自定义安装信息,点击开始安装,如下图;
2、正在安装,请耐心等待!
3、安装完成,可以点击立即运行!
4、进入主界面,如图所示开始一个项目
5、选择你需要建立的模式
6、打开界面之后你就可以开始操作啦!
新增快捷键
时间轴中跳转关键帧:Y 和 H
变换工具栏,切换输入框:Tab
显隐辅助线:Ctrl + ;
开关辅助线可选:Ctrl + Alt + ;
开关时间轴筛选:Ctrl + D
重命名:F2
复制变换:Ctrl + Shift + C
粘贴变换:Ctrl + Shift + V
DragonBones功能特色
工作流完善
以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以在游戏开发人员哪儿可以正常使用。软件靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画制作,再到游戏开发,软件连贯起了完善的工作流。
轻松的动态换装
动画角色中的任何图片都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。
智能的动画衔接
对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。而DragonBones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,DragonBones都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。
灵活的动画混合
不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。下面第三张图中的机器人就是下半身播放第一张图中跑步的动作,同时上半身融合第二张图中动作的效果。
骨架与动画重用
DragonBones的骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。
美术需求更少
传统的帧动画,需要为每一帧保存完整的图片,最终生成的动画,体积庞大。骨骼动画中,DragonBones只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,与传统的帧动画相比,对原画的需求更少。只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。完美支持图片打包成纹理集,有效的提升动画在游戏中的渲染效率。
动画可控
DragonBones提供的运行库可以所见即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的API,可以直接访问骨骼,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。
更新日志
v5.6.0版本更新
网格加权重在编辑器中播放抖动的问题。
分布到关键帧功能无效的问题。
浏览器预览,默认显示比例过大的问题。
导出的spine数据格式,去掉tex后缀。
导出的Spine数据格式,GM2无法使用的问题。
某些情况下层级调整错乱的问题。
当项目中引用了多个库目录,另存时不会全部拷贝的问题。
切换到图片过多的项目,卡顿的问题
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更多>>软件截图
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