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灵游坊影之刃3手游 v1.0 安卓版

影之刃3下载最新版|

灵游坊影之刃3手游

版本

  • 游戏大小:346.6M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2020-08-01 00:30
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏厂商:北京灵游坊网络科技有限公司
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

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游戏介绍人气游戏精品推荐相关文章网友评论下载地址

小编为您推荐: 影之刃3 影之刃 灵游坊

影之刃3最新版也算是个比较老牌的系列国产横版动作游戏了吧,从最开始的血雨蜃楼,到123代手游的推出,也过去了多年时间,从rpg到优秀的武侠格斗作品,应该好久没有研发真正的正统内容了,12不是很好玩,而3呢也必然被数值所限,高不成低不就!

灵游坊影之刃3官网简介

【此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。】

《影之刃3》是【影之刃系列】的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

★配音全部由香港Tvb经典武侠剧的配音演员完成。

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

影之刃3下载

影之刃3手游开发者的话

“武侠小说中的主角应该有人的优点,也应该有人的缺点,更应该有人的感情。”——古龙

“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成这样一个挑战,无论如何也要在有限的范围内,描绘这个晦暗不明的架空武林中,那些人们被异化的情感。

影之刃系列中有一个核心设定 “杀气改造”——这是一种黑科技,武林中人可以通过改造自己的身体和经脉,从而获得极其强大的“杀气”(约等于传统武侠中的内力)。只不过,完成这种改造之余,人的心性和理智会逐渐丧失,最后变成杀人机器,沦落为幕后阴谋家的工具。

过去,这个设定看起来只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。

但是,如果我们的剧情进一步深入,让“杀气改造”真正的与武林中那些爱恨情仇,悲欢离合发生化学反应,会激发什么样的人性呢?

——少年有杀父之仇,仇敌的武功比自己高百倍,他希望用任何东西换来大仇得报;

——久负盛名的掌门,他的死对头即将来袭,一旦落败就要赔上祖宗百年基业,可是他在多年前已经患上重病,心知绝不是敌人的对手;

——心高气傲的青年追求心上人而未得,女方父亲嫌他武功低微将其扫地出门,他仰天长啸,想去干下几件惊天动地的大事……

他们也许会投向“杀气改造”之术来让自己短期内武功暴涨——“杀气改造”是在这个架空背景下隐喻的现实主义——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此时有一个充满诱惑的捷径出现在你面前,代价,也不过是一些“无足轻重”的人性,道德,和底线而已。

我们希望做一款多少能讲点深刻故事的手机游戏,而且不能是小品级的休闲类游戏,必须是大型商业化作品。为此我们设计了不一样的主线结构,其中每个故事独立成篇,直到后期才会联系在一起形成真.主线,玩家理解每个故事不需要对《影之刃》或《雨血》的前作人物或剧情有任何了解(当然老玩家也会从细节中获得“会心一笑”的乐趣)。

游戏在中期(第四幕)之后不再设置线性流程,而由玩家自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略的顺序是可变的。

为此,我们研究了大量掌机游戏,尤其是那些使用了“群像剧”式的碎片化叙事,将一个较连贯的大故事拆成一个个小故事的经典作品——包括PSP上移植自PS的《女神侧身像:蕾娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,以及NS上的《八方旅人》等。

核心玩法方面,我们重新恢复了《影之刃1》时获得好评的“一键连招”系统,基于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反(并由杀气系统奖励)等子系统,通过视频都可以了解一二。本次我们也首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。

关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会生成其它事件(如商人,盗贼等);使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。

在冒险中玩家可能会遇到强大的来自于“里武林裂缝”中的敌人,可以选择躲避或战斗,击败这样的敌人会获得稀有装备。

所以,本作的玩法大概可以看作是 “一键连招+roguelike的DNF”吧!

本作的全部声音演出,都由香港TVB武侠剧的资深配音老师完成,叶清老师是97版《天龙八部》中陈浩民版段誉的国语配音,也是《无间道》中刘德华的配音;张艺老师是《无间道》中的梁朝伟,《寻秦记》中古天乐的配音;卢琨老师则是《鹿鼎记》中陈小春版韦小宝的配音。全盘使用TVB演员去配武侠游戏一直是我的梦想,近20前PS版的《射雕英雄传》启发了我,那游戏到现在画面虽然已经跟不上时代,但语音一出仍然极具江湖感和代入感。

曾在Fromsoftware为《黑暗之魂》,《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,将为这一部手游创作超过50名角色的设定。为此他经过一段时间的苦心设计,研究了一套适于表现新作主题的画风。

为《影之刃2》制作了片头动画,同时也是《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了幻想师动画,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效,风格,也均由其工作室把控。

音乐将仍然由系列招牌的薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,制作一根特制的乐器。

希望这是一次回归之旅,在资本和市场躁动的2015~2016年,我们也玩起“布局”“泛娱乐”和“IP”等概念,把电竞,二次元,卡牌游戏杂糅在一起,将所有听起来像“风口”的概念堆砌成了前作,期望加入那个成年人的游戏,并获得鸡汤意义上的成功。

没有顶尖产品支撑的“风口”和“资本”,就是现实中的“杀气改造”,它能够让你短时间内获得强大的力量。可是,产品,风格,故事,人物等自然逻辑,在大跃进般的运动中被忽视了——用来换取成功所付出的代价,也未免太惨重了些。感谢刚刚过去的2018年,严寒的政策和资本环境,对我们来说犹如强制戒断一般,弥足珍贵。

我们早年间制作过两部故事性较强的单机游戏及一部横版动作游戏,后来又制作了两部非常商业化的手机游戏,对于商业套路也接触了不少。现在,我们团队有一点像身具正邪两派武功的侠客,需要一个更高维度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐冲学习的易筋经一样。

这样的尝试会取得什么样的成果呢?希望大家持续关注,并给我们留下你们的建议和意见。

Soulframe,《影之刃》系列制作人

最近更新

原定于10月31日开启的删档测试由于技术原因临时关闭,将择日再开!

本次开测后,出现了较大的服务器逻辑错误,尽管可以靠修补让大家短时登陆,但更深层次的问题依然需要一些时间进行解决。

为了给各位玩家提供更为流畅顺滑的测试体验,避免大家在测试过程中不断出现回档、卡死等问题,我们紧急提出了如下解决方案:

1,本次在线运行的版本即刻停止新进玩家注册,并在周日夜里00:00停止运行并全部删档。现有已注册玩家仍然可以继续体验一段时间,但随时存在回档问题。

2,我们会另行通知一个近期时间(不晚于11月30日)重新开服。进行一项带有成就奖励性质的活动,玩家可以用现有激活码登录游戏,从空白存档开始创号,在大约一周的时间内达成我们制定的各项成就目标。达成目标的玩家将会获得正式公测后的纪念奖品和礼包等内容。

3,我们会设计一件专属时装,在未来公测后限量送给参与我们此次测试并遭遇了如此体验的玩家。

4,同时,原定于今天和明天的抢码活动取消。相应顺延到下次开服时间。

我们知道各位玩家对于本次测试投入了极大的热情,和宝贵的时间,目前的处理方案绝对不是最好的。但是处于目前的状态下,这已经是我们最负责任的选择,我们会直面问题,停掉有问题的版本,并尽快重新开放。

对此次支持我们的所有玩家朋友们,我代表全部运营团队给予你们最大的歉意和谢意!感谢你们的支持和陪伴!请多给我们一些时间,我们会马上回来。

用户评价

这次测试好不容易抢到了激活码,结果因为服务器的原因,游玩时间极少...这次直接说一下希望改进的地方吧。

1.服务器原因,这个不用多说,你们的服务器已经在烧烤架上了,不仅烤熟了,而且还烤焦了!希望下次测试的时候不要再频繁炸服了。(祈祷...)

2.游戏的卡顿,你游美工真的帅爆了!!但是开启场景特效后,游戏就会变的很卡,而关掉场景特效后.....你游就直接变马赛克了,希望之后可以增加特效方面的系统设置。

3.游戏中精英怪物的词条,希望可以整个怪物图鉴或者官方整个词条说明,因为这次测试BUG满天飞,尤其是“复活”这个词条,真的就是BUG发生器,我到现在都不知道“复活”怪怎么打....

4.游戏角色的操作玩法,魂在转职后,闪避格挡之类的都有变化,两个职业风格十分鲜明。与之对比,沐小葵的两个职业感觉没有那么大区别,玉妖看着非常灵活,但是花里胡哨的击飞动作极大的拖延了战斗快感,我有时候甚至感觉,铁鬼比玉妖要灵活。(???)

5.装备资源的分配,我发现,高强化的装备,在分解只会返还非常小非常小的一部分资源,这些资源甚至不够强化一次装备,你游装备是要准备好几套的,这些强化资源如果只让肝的话,需要肝好久才能肝出来的,希望公测后,有其他的方式来获得这些强化生级材料,游戏可以通过控制这些材料来形成一个小的氪金点,但是不要因为生级强化而劝退肝帝。

最后就是对影之刃的祝福,我一直都很喜欢你们创造出来江湖,杀气改造,义肢,武林的黑暗面,这都在吸引

而且我也有玩过之前的血雨系列,所以我知道你游是有做好游戏的能力的,许多老玩家也相信你们的能力,这就是为什么,我们能等你们这么长时间,从影1到影3,数值战力崩坏,氪金策划劝退,你们经历了很多,玩家也经历了很多,但我们还是愿意等,因为你们向我们展示过,一个与传统武林相似,但又完全不同的世界。

我希望我能再次看到那个世界。那里的爱恨情仇,那里的行侠仗义,那里的快意恩仇。

我会继续等下去,直到那个武林出现的那一天。

祝:影三越来越好,玩家策划一家亲。

更多评论

要关服了,基本毕业。来评价一下。

优点:游戏玩法,打击感都很不错,难得一见的动作手游,可玩性很高。

希望改进的地方:

1、服务器有点卡,有时格挡一卡,人就没了。

2、格挡技能能做成优先级最高的,就好了,可以打断当前的技能释放,这样的话打击流畅感更好。

3、买东西,卖东西,批量化,一个一个点太麻烦。

4、任务bug目前还有点多。

5、跳跃的实用性较低,建议调整。

目前就这些吧,希望越做越好,期待下次的测试。

更多>>游戏截图

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