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Autodesk Maya 2020.4安装版

多国语言完整离线安装包2020年12月订阅版

Autodesk Maya 2020.4安装版
  • 软件大小:1.97G
  • 软件语言:多国语言[中文]
  • 软件类型:国产软件 / 3D制作类
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2021-07-30 10:55
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:Win7, Win8, Win10
  • 软件官网:

ITMOP本地下载文件大小:1.97G

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autodesk Maya 2020.4是功能非常强大的3D制图软件,它可以帮你完成建模、制图、绘图、流体等功能效果,从事设计工作的人员可以很好的完成操作,而且都是免费使用,帮你快速提高工作效率,欢迎大家前来下载哦!

软件简介

Maya 三维动画、建模、仿真和渲染软件提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Autodesk Maya 2020安装注册教程

首先将网络断开,你可以拨了网线或者禁用网络,这一步很重要,关键到是否可以成功激活。

1、下载解压,得到autodesk maya2020.4中文原程序、crack注册机和产品序列号和密钥;

2、首先双击“Setup.exe”开始安装,选择我同意选项;

3、默认安装目录【C:\Program Files\Autodesk】,点击下一步;

4、这里安装组件,建议全部安装;

5、安装完成后,点击开始运行,如果运行失败可重启下电脑再运行;

6、选择“输入序列号”;

7、点击我同意后,出现激活提示,试用期为30天,点击“激活”;

8、输入maya2020.4产品序列号【666-69696969、667-98989898、 400-45454545、066-66666666】任意一组,产品密钥【657L1】;

9、当到了这一步就先直接点击关闭,再重新打开maya2020.4,因为我们要用的是激活码方式来激活;

10、重新打开后,选择我具有autodesk提供的激活码;

11、这里以管理员身份运行软件包中的注册机文件“xf-adesk20_v2.exe”,点patch按纽弹出“successfully patched”

12、再将申请号【1KUE 876X XJVF YYLK 39XG 28RE 42PK GF9Z】复制到注册机request中,再点击generate得到激活码【4Z0C5W1NPJT7ZR7ZG8XALSCZ1EN381KXWA43J5YJKAXTV686FDF122F9Z】,最后将激活码复制到软件注册框中,最后点下一步;

12、成功激活,以上就是autodesk maya2020.4中文破解版所有安装教程,亲测有效,希望对你有所帮助;

Maya 2020新功能

1、适用于Maya 2.2.0.0的Bifrost扩展

Bifrost 2.2.0.0包括更深入,更强大的Maya集成,改进的可用性以及散射,实例化,体积和FX方面的新功能。有关此版本中包含的功能和错误修复的列表,请参见 Bifrost发行说明。

2、Arnold for Maya 4.1.1插件

Maya 2020.4提供了MtoA 4.1.1,可呈现Bifrost终端和新的bifrostGraphShape,并包含MtoA 4.1.0的功能,例如:成像器,全新的后处理框架;支持嵌套电介质,并大大改进了渐进式和自适应采样。

3、更新了Rokoko插件

此Maya更新提供了一个新的Rokoko运动库插件,版本1.1.3。该插件包括改进的初始化体验,通过新的轨道功能增强的角色预览以及其他错误修复。

4、更新了Substance插件

Maya 2020.4 Update提供了一个新的Substance 2.1.7插件,其中包括以下功能:与Substance Engine 8.0.3的兼容性,对标准Surface着色器的支持,错误修复以及与Maya和其他Substance程序的改进的互操作性 。

5、图形编辑器:时间标记捕捉到关键

在一个新的选项 图形编辑器选择菜单, 捕捉时间的选择,使您可以设置图形编辑器的当前时间标记,以便它跳转到您选择的任何键的位置。默认情况下,此选项是禁用的,但是您可以使用Alt + /(正斜杠)将其打开 。

Autodesk Maya 2020功能

【动力学和效果】

1、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体;

2、交互式头发梳理:生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发;

3、深层自适应液体仿真:借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节;

4、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面;

5、Maya nCloth:创建逼真的可变形材质;

6、Bullet Physics:创建真实的刚体和柔体仿真;

【三维动画】

1、测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色;

2、常规动画工具:用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合;

3、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑;

4、形状创作工作流:更加快速、轻松地微调您的角色和动画;

5、动画性能:速度改进让您可以更快地制作出场景;

6、平行装备解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度;

7、表演捕捉:新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时;

【三维建模】

1、UV 编辑器工作流和外观:UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能;

2、改进的雕刻工具组合:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形;

3、多边形建模:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作;

4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能;

【三维渲染和着色】

1、Arnold 与 Maya 集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机;

2、使用 Hypershade 的外观开发:更轻松地对复杂场景进行着色;

3、色彩管理: 使用更加一致的布尔运算操作实现更加高效的色彩管理。利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作;

【流程集成】

1、流程灵活性:更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中;

2、脚本和 API:以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件;

3、数据和场景管理工具:通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景;

4、场景集合工具(更智能地管理数据):更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理。

【运动图形】

1、MASH 节点:MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点;

2、三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目;

3、改进了向量图形工作流:将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 maya 中;

4、运动图形工具组合:利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画;

Autodesk Maya 2020新特点

Maya 2020 中包含 Arnold GPU

Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。

适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。

多边形重新划分网格和重新拓扑

“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。

新工具节点

创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。

这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。

接近度包裹变形器

利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。

“渲染设定”(Render Setup)改进

现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。

提供了新的标准曲面着色器

现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了 Autodesk 标准曲面规范版本 1.0.1。

通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。

绑定改进

变更 Maya 的变换模型

向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。

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