qq升级拖拉机两副牌80分
v4.4.6 安卓最新版 发表评论
- 游戏类别:卡牌游戏
- 游戏大小:138.37 MB
- 更新时间:2024-01-08 15:10
- 游戏版本:v4.4.6
- 游戏语言:中文
- 游戏等级:
- 游戏厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
- 官方网址:暂无
评分:
好评:1
差评:0


游戏介绍
qq升级拖拉机手机版是一款超好玩的扑克牌游戏,现已经登录安卓平台,游戏玩法跟其他的升级游戏超不多,都是需要两幅牌抓分,抓到80分升一级!120分两级、160分3级!超级刺激的玩法,如果你喜欢的话,那就快来IT猫扑网前来下载体验吧!
游戏介绍:
这是一款由腾讯qq集团公司官方推出的经典四人棋牌游戏。清新的视觉体验,欢快的背景音乐,百万真人实时对战,天天有比赛,可以在这里尽情享受您的欢乐之旅。全国各地都很流行的棋牌游戏,叫法比较多,一般称为双升、80分、拖拉机、双扣、炒地皮等等。

qq升级拖拉机手机版游戏技巧:
一、如何坐庄
1、亮牌要快。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次最外面这张和最里面的都放无关紧要的牌。在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮。
2、除非你主少的可怜,一般都要算主的。前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错。
3、出牌要灵活。
(a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序。
(b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。比如打3,你调第一圈小主,下家出副3,对家没压。此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断。
4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把手上的大牌都出掉。因为你出大牌的时候,人家在贴废牌。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。而且人家一般都是对抠底,更是损失惨重。
举例来说,如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打,甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是什么牌,副牌原则上对家都是顶最大的)。特别是你主牌不是很好的时候,这样打往往有效。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌。
如果你有一门副有AA,经常是不先打的,除非你这门很少,人家可能抓到拖拉机才打。而且如果你对家和你配合熟练,对家总是顶最大一张的话,你出单张小牌,下家多半有K也不敢出,因为他没A,此时你对家出K,对家就上手了。
5、扣牌的时候是可以扣副牌A的,这多见于打无主时。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌。因为庄家想控牌,把人家到最后甩出几张自己杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩。当然,有利也有弊,对家有时候分会跑不掉。
6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。
7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。

二、帮家
总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌。
1、首先要领会对家的思路:比如打2,如果庄家调主时先用2调,则表明他想清主,或者说至少想多出主。那么你即便上了手,也不要出副牌,不管是A还是拖拉机。仍然应帮对家调主。
2、尽可能准确地判断庄家的牌型.这是体现一个牌手大局观的一个标志.比如庄家叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副.如果庄家在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错, 这就有可能只留一门长副,特别是庄家起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了. 然后看自己另两门的长短判断庄到底剩哪些副. 另外,庄家在贴完副分后, 一般都先贴短副, 也可判断庄家的牌型.
3、较为准确地判断庄家的牌型后, 如果你上手, 应考虑出顶张副牌的顺序: 先出庄家有的,再出没有的, 很显然这样出方便庄家贴分. 另外如果你出大牌后庄家并没贴分时, 则不要轻易丢到别的大牌. 例如: 你出副牌红桃A, 庄家贴副草3, 你如果有草A也不要出. 这时庄家很可能把分都下底了. 你一定要帮庄家控制牌.初学者常会犯把自己所有的大牌都出完的错误.
4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌大牌后,应优先考虑将牌权转给庄家,而不要冲别的对子。即使你手上有QQK这种情况,也不应冒险冲。此时庄家可能有稳大的牌可以继续出,也可能有符合自己思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会破坏庄家的计划。庄家上手后,如果开始冲小对,以后你上手时再冲对也不迟。你第二次上手后,如果庄家未给出明显意图,即可大胆冲对。这里说的冲对都是副对,一般情况下不要冲主对,即使有拖拉机也不要出,你把庄家的主对调完后攻方的副牌对就自由了。
如果甩错牌不扣分的话,有一种“赖皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,要冲对的话应对6,对8一起冲。如果冲的过去,庄家放心贴牌,如果冲不过去,则是提示庄家杀牌。
三、关于叫主
1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。
2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。
3.庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。
4.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
6.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,这说起来有点象作弊,但我想这种做法大家都能理解。
四、关于帮庄
帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,尽自己最大的努力,适时帮助庄家完成做庄。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主,为庄家当好庄。
1.帮家叫主(详见一、关于叫主)
具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
2.帮家应牌
一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确、详细的牌情,以供庄家决策。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,更适合反客为主时,为隐蔽部分牌力,可另行考虑。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动。
3.帮家出牌
一般情况下,帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图,协助庄家或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:
如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色,以利庄家垫牌;
已知庄家绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家将吃,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分;
不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外;
当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利;
适时的为庄家消副(有时为消小将牌),适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张;
4.帮家保底
当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,以帮助庄家保底。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助庄家保底。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行,
5.转变观念
很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,有大出大无大调将,其它的就与己无关了--这是大错特错的思想!牌技再好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助,(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿,那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏,游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法,不也是对搭档的不负责任吗?
五、关于攻庄
攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有领先出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力,尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。
1.边家叫主(详见一、关于叫主)
所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
2.第二家原则
“第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说。一般情况下,第二家最先出牌时,其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色,自己出A的同时也解放了庄家手里的K。所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时,第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时,就算你不出大牌,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分。当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌:
有较好副牌时积极进手争取主动;
估计庄家将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分;
自己的主少时,可以尽量上大牌,以希望对家主牌升级;
打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将;
打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色;
不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;
也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已显示为短套,可以将吃得分;
庄家主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;
3.第四家出牌
一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌,给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在庄家之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势。但当有下列情形时,可不急出大牌:
有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图;
为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时;
当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时;
当认为联手或一手牌更适合后发制人时;
当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;
当已知庄家较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时。
4.其它
应牌信号:可以灵活处理,比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;
及时掌握庄家底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;
多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择;
及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子);
当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。
游戏信息
- 中文名:欢乐升级(腾讯)
- 包名:com.tencent.qqgame.qqhlupwvga
- MD5:B5696C32C8779B188E0EB53203B12119
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