- android基础教程第4版pdf高清免费版 
- 软件大小:12.59 MB
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件 / 程序开发
- 软件授权: 免费软件
- 更新时间:2019-08-09 10:08:18
- 软件等级: 
- 软件厂商: -
- 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件官网: 暂无
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- android基础教程第4版pdf高清免费版是专门为程序开发人员打造的一本Android开发的基础教材,在这里你可以学习更多关于Android开发设计的基础概念,以及深入的核心知识点,了解Android开发的应用实例。 - 关于android基础教程第4版- 本书是一部关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置sqlite数据库等高级主题。每章最后都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。  - 作者简介- 作者简介: - Ed Burnette - 资深软件技术专家,拥有30多年的软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,还是Planet Android(www.planetandroid.com)网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和eclipse IDE Pocket Guide等著作。 - 译者简介: - 袁国忠 - 自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。 - android基础教程第4版目录- 第一部分 Android简介 - 第1章 快速入门 2 - 1.1 安装工具 2 - 1.1.1 java开发包7.0+ 2 - 1.1.2 Android Studio 3 - 1.2 创建第一个程序 5 - 1.3 在Android模拟器中运行 8 - 1.4 在实际设备上运行 9 - 1.5 其他步骤 10 - 1.5.1 检查更新 10 - 1.5.2 添加SDK包 10 - 1.6 快速阅读指南 12 - 第2章 重要概念 13 - 2.1 总览 13 - 2.1.1 Linux内核 14 - 2.1.2 原生库 14 - 2.1.3 Android运行时 15 - 2.1.4 应用框架 15 - 2.1.5 应用和服务 16 - 2.2 构件 16 - 2.2.1 活动 16 - 2.2.2 片段 16 - 2.2.3 视图 17 - 2.2.4 意图 17 - 2.2.5 服务 17 - 2.2.6 内容提供器 18 - 2.2.7 使用资源 18 - 2.3 前台只能有一个应用 18 - 2.3.1 进程不等于应用 19 - 2.3.2 活动的生命周期 19 - 2.3.3 使用片段简化工作 21 - 2.4 安全保障 22 - 2.5 快速阅读指南 22 - 第二部分 开发一个游戏 - 第3章 开局走法 24 - 3.1 创建井字游戏示例 24 - 3.2 使用XML 进行设计 25 - 3.2.1 创建主屏幕 25 - 3.2.2 创建主片段 28 - 3.3 编写代码 31 - 3.3.1 定义主活动 31 - 3.3.2 定义主活动使用的片段 32 - 3.4 添加About框 33 - 3.5 定义资源 34 - 3.5.1 字符串 34 - 3.5.2 尺寸 35 - 3.5.3 drawable 35 - 3.5.4 颜色 36 - 3.5.5 样式和主题 37 - 3.5.6 dp和sp 37 - 3.5.7 运行游戏 38 - 3.6 调试 38 - 3.6.1 使用日志消息进行调试 39 - 3.6.2 使用调试器进行调试 40 - 3.6.3 测试 40 - 3.7 快速阅读指南 41 - 第4章 定义游戏界面 42 - 4.1 棋盘 42 - 4.1.1 从小处着手 42 - 4.1.2 小棋盘 44 - 4.1.3 背景信息 45 - 4.1.4 大棋盘 47 - 4.1.5 组合在一起 48 - 4.2 开始游戏 49 - 4.2.1 使用快捷键Alt+Enter 49 - 4.2.2 编写GameActivity类 50 - 4.2.3 编写GameFragment类 53 - 4.2.4 定义Tile类 59 - 4.3 控制游戏 63 - 4.4 支持横向模式 65 - 4.5 快速阅读指南 67 - 第5章 机器幽灵 68 - 5.1 AI 简介 68 - 5.1.1 AI 的工作原理 68 - 5.1.2 形势判断 69 - 5.2 模拟思考过程 70 - 5.2.1 使用Handler和postDelayed 70 - 5.2.2 在思考期间阻断输入 71 - 5.3 下棋 73 - 5.3.1 选择正确的走法 73 - 5.3.2 颜色和尺寸 74 - 5.4 快速阅读指南 75 - 第6章 添加声音 76 - 6.1 音乐之声 76 - 6.2 更换音乐 78 - 6.3 播放下棋声 79 - 6.4 快速阅读指南 81 - 第7章 添加动画 82 - 7.1 不断滚动的画卷 82 - 7.1.1 添加视图 83 - 7.1.2 定义自定义属性 83 - 7.1.3 背景信息 83 - 7.1.4 创建滚动视图 84 - 7.2 跳跃的棋盘格 86 - 7.2.1 动画原则 86 - 7.2.2 走起 87 - 7.2.3 观看跳跃的棋盘格 88 - 7.2.4 现状 88 - 7.3 快速阅读指南 89 - 第三部分 创造性思维 - 第8章 编写一次,到处测试 92 - 8.1 启动模拟器 93 - 8.1.1 模拟器反斗城 93 - 8.1.2 测试策略 95 - 8.2 测试程序 96 - 8.3 大小屏幕通吃 98 - 8.3.1 指定替代资源 99 - 8.3.2 调整游戏界面的大小 100 - 8.3.3 预览 101 - 8.3.4 使用样式 101 - 8.4 快速阅读指南 102 - 第9章 发布到google play Store 103 - 9.1 准备工作 103 - 9.2 签名 104 - 9.3 测试 106 - 9.4 发布 107 - 9.5 更新 ??08 - 9.6 小贴士 109 - 9.7 快速?亩林改稀??09 - 第四部分 进阶 - 第10章 联网 112 - 10.1 使用意图浏览网页 112 - 10.2 使用WebView来浏览网页 117 - 10.3 在JavaScript和Java之间交互 120 - 10.4 快速阅读指南 127 - 第11章 调用Web服务 128 - 11.1 使用Web服务 128 - 11.2 Suggest示例 129 - 11.3 穿针引线 134 - 11.4 细枝末节 135 - 11.5 建议获取任务 137 - 11.6 快速阅读指南 139 - 第12章 使用Google Play服务 140 - 12.1 工作原理 140 - 12.2 使用位置服务 141 - 12.2.1 起步 142 - 12.2.2 创建用户界面 143 - 12.2.3 连接到位置提供器 146 - 12.2.4 获取更新 148 - 12.2.5 处理错误 148 - 12.2.6 请求权限 150 - 12.2.7 运行 151 - 12.3 快速阅读指南 151 - 第13章 使用SQL 152 - 13.1 SQLite简介 152 - 13.2 SQL基础知识 153 - 13.2.1 DDL语句 153 - 13.2.2 修改语句 154 - 13.2.3 查询语句 154 - 13.3 一个简单的数据库程序 154 - 13.3.1 使用SQLiteOpenHelper 155 - 13.3.2 定义主程序 156 - 13.3.3 添加记录 158 - 13.3.4 运行查询 159 - 13.3.5 显示查询结果 160 - 13.4 数据绑定 161 - 13.5 使用内容提供器 164 - 13.5.1 修改主程序 165 - 13.5.2 添加记录 166 - 13.5.3 运行查询 166 - 13.6 实现内容提供器 166 - 13.7 使用加载器 168 - 13.8 快速阅读指南 170 - 第五部分 附录 - 附录 Java和Android在语言和API方面的异同 172 - 参考文献 176 
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