
在Reddit论坛最近的一次AMA活动中,玩家们有机会直接向《最终幻想》系列的知名制作人北濑佳范提问。其中,一个问题引起了广泛关注:“为何在《最终幻想7》和《最终幻想8》中,战斗系统突然从传统的4人战斗模式转变为3人?”

北濑佳范详细解释了这一改变的两大主要原因。首先是技术层面的限制。在制作这两款游戏时,由于技术条件限制,特别是多边形数量的约束,当游戏从2D过渡到3D图像时,屏幕上能够清晰显示的角色数量受到了严重影响。
为了保证游戏的流畅性和图像质量,开发团队不得不减少同时出现在屏幕上的角色数量。

除了技术因素,设计上的决策也起到了关键作用。北濑佳范提到,《最终幻想》系列采用的ATB(Active Time Battle)战斗系统中,如果战斗队伍人数过多,玩家需要处理的信息量会大幅增加,这可能会影响游戏体验。
在RPG游戏领域,4人战斗队伍是较为常见的设置,但也不乏3人或更多角色的战斗模式。北濑佳范的这次解释,不仅解答了玩家的疑惑,也为《最终幻想》系列的这一特殊设计提供了合理的解释。
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【本文转自77.TOP,原文:https://m.77.top/news/7214.html】
关键词标签:FF7/8
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