CD Projekt Red(CDPR)一直以来的愿景,就是将《巫师 4》塑造为一款至少与《巫师 3》同等级别,甚至更为庞大的游戏作品。然而,“庞大”并不仅仅指地图的广阔,而是游戏体验的深度与沉浸感。
在最近的一次采访中,《巫师4》的叙事总监Philipp Weber阐述了团队的设计理念。他表示,CDPR致力于构建一个“更有深度、更具沉浸感”的游戏世界。
Weber解释说:“开放世界的魅力,并非仅仅在于其无边无际的疆域,更在于世界的丰富细节、角色的生动鲜活以及情节的引人入胜。”
执行制片人Małgorzata Mitręga也分享了她的观点,她强调,虽然《巫师4》在规模上确实宏大,但团队更加聚焦于如何创造出引人入胜的游戏体验和情节。“我们的目标并非创造史上功能最繁复的游戏,”
Mitręga说道,“而是在我们有限的时间和资源内,打造出最精致、最吸引人的游戏体验。我们重视的是游戏的层次感和玩家的沉浸体验,而不仅仅是追求游戏的庞大体积。”
此外,Weber还提到,为了避免玩家在游戏中感到内容重复或乏味,他们会精心设计游戏内容,确保其“有意义且有趣”。这也是他们在打造庞大游戏世界的同时,保持游戏精炼和吸引人的关键所在。
通过不断创新和丰富游戏内容,CDPR期望《巫师4》能够给玩家带来前所未有的游戏体验。
【本文转自77.TOP,原文:https://m.77.top/news/7681.html】
关键词标签:巫师4
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