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3ds max 7.0免费版 v7.0 sp1中文版

3dmax7.0中文版下载|

3ds max 7.0免费版

版本

  • 软件大小:31.5M
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2018-03-08
  • 软件类别:3D制作类
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 软件厂商:
  • 软件官网:
软件评分4星
网友评分:8

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3dmax7.0中文版是3ds max软件中十分好用的一个版本,全中文界面显示,让你在制作3D图像时使用更加方便简单,而且修改了很多的地方,使用超级方便,有需要的朋友就来IT猫扑下载吧!

软件简介

3dsmax7.0中文版是autodesk出品的一款三维设计软件,集成于3ds max 7的核心工具套件之中,3DS Max 7.0多了一个 多边形 (Finaly Edit Poly)编辑器,是学习三维设计必学的软件之一

3dmax7.0中文版

3dmax更新解决的问题:

位图格式

·现在可以正确网络渲染 AVI 和 MOV 文件。

BIPED

·解决了将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。

·解决了具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。

·解决了使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。

编辑多边形

·改善了将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时的稳定性。

可编辑网格

· 当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。

文件 I/O

·修正了保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。

文件链接

·现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。

放样

·通过“Shift+移动”操作创建图形时,如果禁用“变换降级”,放样对象不再扭曲。

·现在,在禁用“变换降级”的情况下,放样对象可以按比例正常变形,同时图形可在放样对象中正常缩放。

·在禁用“变换降级”的情况下,如果通过“Shift+移动”操作创建图形实例或副本,现在可以正常出现“复制图形”(复制/实例)对话框。

材质编辑器

·纠正了由于在多材质容器中清除材质类型导致的不稳定问题。

·现在可禁用自动将位图文件转换为 UNC 文件名。为此必须编辑 ini 文件并增加如下开关 "[FileHandling] ConvertToUNC=0" 以禁用该转换。

MENTAL RAY

·“最终聚集”现在将忽略不正确的 UV 坐标,生长更精确的结果。

·修正此问题将允许 mental ray SSS 明暗器通过 Backburner 或命令行渲染。

·改善了 mental ray 和快速运动模糊的稳定性。

·修正此问题可以避免 mental ray 在静默模式下渲染。

·修正 mental ray 快速运动模糊和 Dielectric 材质的问题

·在启用分布式贴图之后,从属机器现在对于所需纹理将成为“本地”。

正常贴图

·对切线样式的正常贴图计算作出了若干改进,减少了模糊,效果更加逼真,尤其是对于贴图接合口。

参数收集器

·现在从收集器卷展栏删除某一参数之后,“参数收集器”卷展栏中重排序的参数位置仍将保留。

首选项文件

·现在使用 Direct3D 模式打开 3ds max 之后,将保留 OpenGL Dual Planes 设置,并在随后返回到 OpenGL 模式。

REACTOR 控制器

·在文件加载/合并/外部引用期间,从属轨迹不再从主轨迹上断开。

·现在在打开保存的场景之后,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正确命名

光能传递

·纠正了由于光能传递无效的新材质指定冲突产生的某些不稳定问题。

·网格现在遵循材质 ID 的边界。

·在某些情况下,光能传递解决方案将不会再失效。

脚本编写器 & SDK

·现已解决若干 MAXScript 和 SDK 问题,改善了各种功用的稳定性。

蒙皮变形

·如果已启用拾取模式,使用 3ds max 创建模式时,在蒙皮变形中使用拾取骨骼模式将会产生应用程序错误,现已修复此问题。

蒙皮包裹

·使用 Ctrl+A 选择所有子对象时,实例化蒙皮包裹时将导致应用程序错误。

工具阵列

·在退出阵列预览之后,将恢复至“修改”面板。

选择浮动框

·选择浮动框现在可以正确重新调整大小。

涡轮平滑

·在涡轮平滑修改器中,多边形子对象选择现在将渲染为红色,显示堆栈中涡轮平滑下当前选择影响到的分组多边形。

UV 展开

·纠正了使用展开 UVW 修改器中的“编辑 UVW”对话框的“拾取纹理”下拉菜单时,选择 None 之后的不稳定问题。

视口明暗器

·纠正了编辑 DirectX 中正在使用的纹理时明暗器导致程序不稳定的问题。

·改善了在 DirectX 效果之间切换的不稳定。

·标准材质的 DirectX 显示现在可以和天光一起使用。

·修复了使用标准材质的 DirectX 显示时灯光创建的取消或崩溃的问题。

·标准材质的 DirectX 显示现在将忽略已经关闭的灯光。

·位图和光度学路径编辑器实用工具现在可正确处理 .FX 纹理和文件。

·改善了用于 DirectX 明暗器的 UV 贴图显示。

·改了 DirectX .FX 文件输出,可以更好匹配视口的显示。

·如果需要,可恢复为在需要时使用 3ds max 6 方法加载 DirectX 明暗器,而不是在打开文件时。

·DirectX 明暗器对于已作映像的对象不再倒转。

·改善了用于相对路径的 DirectX .FX 文件处理。

·修复了所有 DirectX 明暗器类型的小内存泄漏。

穿行

·纠正了用户在启用穿行模式且视口设置为启用手动剪辑平面的摄影机情况下,切换视口的不稳定性。

·纠正了在摄影机视口中启用穿行模式和用户关闭 3ds max 时产生的不稳定。

XREF

·修正了导致 3ds max 文件大小意外增加的 Xref。

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