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steam太空殖民地游戏手机版(TerraGenesis)

v6.19 安卓版

steam太空殖民地游戏手机版(TerraGenesis)
  • 游戏大小:139.4M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 模拟经营
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2022-02-12 18:24
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:139.4M

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小编为您推荐:太空殖民地创造手游行星模拟星球模拟

太空殖民地手机版(teragenesis)是一款Steam移植游戏,主要内容便是加入势力、建造文明,当然以行星、星球的改造为起点啦,自带官网汉化即官方中文,挺良心的小体积独立游戏,非常具有策略性的模拟游戏,强烈推荐哦!

太空殖民地安卓简介

不错的游戏,个人很喜欢这类型的游戏,虽然一开局没明白游戏的玩法,但也能逐渐摸索着继续玩下去。

个人经验:

1.开局只建立一个殖民地和一个前哨基地,因为资金有限,殖民地初期也只建立一个居住单元,在前期没钱情况下不要升级居住单位,因为居住单位的日常维护费用会随着登记提升增加,当然如果碰上随机事件让你的居住单位直接升到X级别,则不再需要花费任何维护费用。

2.前哨基地是开采矿产增加收入的地方,但矿产一开始只有极为廉价的碳,而其他矿产则需要花钱解锁,初期建议把铁解锁,因为碳收入实在太低,至于其他矿产建议在温度这项指标达成之后有了充裕资金再解锁。关于矿产要不要在初期升级这点,个人喜欢升到最高,原因是我性子急,虽然升到最高的确加快了资金来源,但也会减少矿藏寿命,所以从某个角度来看升不升级都无所谓,这个看个人。

关于矿产收入,系统也会产生随机事件,让你的殖民地出现系统赋予的矿产,这些矿产能给你带来固定的收入。

3.我在游戏初期最先研究的是温度这项里的暖气集群,最开始定下的目标就是让星球温度达标,但我初期玩的时候浪费了很多钱研究了其他并没有太大用处的项目导致资金紧张,一度出现负增长情况,好在游戏没有负数资金。在熬过初期的困难之后,温度项中的其他研究项目解锁后温度增加速度加快,基本上一晚上就可以达到预期目标,但个人建议不要达到之后再禁用,因为后面星球大气层加厚会自觉的保留温度,因此最好留一部分额度给全球变暖上升的温度。当然,像我这样在后面研究了冷却系统的也无所谓。

4.关于研究项目的启用和禁用,我在目标完成之后基本上都把永不到的项目给拆除了,因为我选择的星球较小,可建设项目用地需要反复利用,虽然拆除也需要花费金钱。

5.收入增长主要来自于开发的矿产,所以在研究一些基础的项目之外,建议优先研究矿产,高级矿产能给你带来足够的资金完成接下去的任务。

6.关于随机事件:

有些事件是消息模式,比如你的殖民地有丰富的xx矿产,这种是增加你的收入的;也有你的殖民地产生了新的建筑风格、著名的人物,这种增加出生率或者收入。

有的事件是选择模式,不同的选择会产生不同的连锁反应,比如你的矿产积水,选择抽出排水会让星球水量增加,这点在初期有积极作用,毕竟开局你的星球缺水,但到后期则要小心过量的水带来的危害;比如挖掘到文物是建立纪念碑还是卖给商人,前者加文明点后者加金钱,一般我都是选择留下来,毕竟给的钱太少。

总的来说,随机事件给游戏增加了一定的乐趣性。

7.关于文明点和阵营:

文明点我浪费了很多次,因为一开始瞎点,但后面发现文明点能够平衡星球政策,像我一开始在俩头都点的做法就像无用功……好想打自己。

至于阵营,这个我觉得看个人喜好,每个阵营都有各自的政策倾向性,选自己喜欢的那个就好,最后的结果和阵营的选择没有太多的关系,主要看玩家的经营。

我目前没有玩完所有的免费星球,进度比较缓慢,后面那些星球让我眼馋,但解锁价格上需要我慎重考虑,期待会有限免活动让我过过瘾……

以上内容仅为个人游戏感受,希望小伙伴一起交流经验!么么哒!

steam太空殖民地游戏

太空殖民地teragenesis玩家点评

搭载着100人的火星号宇宙飞船经过24个月的飞行终于平安降落在火星这个不毛之地上。我们这一百个人是 地平线公司 为"火星地球化计划"精心挑选的第一批探索者。踏上火星,我透过面罩看着这个红的有点诡异的世界,你好,火星!

根据计划,我们需要逐步提高这里的温度,提高这里的大气压,想办法造一方***,当然还要让这里充满可以供我们自由呼吸的新鲜空气(氧气含量)。我们甚至在想等一切条件都适合生存了,会不会产生火星生物呢。

公司给我们的预算是一千万,我们当时听到这个消息就炸毛了,一千万想把火星改造成类地球适合人类生存的家园?公司说这已经是整个公司的所有闲钱了,虽然公司给不了我们更多,但是火星资源丰富,无处不见的碳铁银啊这种火星遍地都是的矿产自然不用多说,地球少见的,一两值千金的钯矿和铑矿都有不少。如果能边进行地球化边挖点这些矿产运回地球卖钱。那么资金问题自然也就不是问题,没准还能大赚一笔呢。

飞船降落在奥斯匹林高原上,为啥要选降落在高原而不是平原呢。因为在将来等我们生产出差不多跟地球整个海洋这么多的水(别问我为什么要这么多水,我也不知道)之后,海水会淹没掉火星绝大多数的陆地。所以我们要降落在高原,将来的矿井和火星城市都要建立在尽量高の地方,不然等海平面慢慢提高,我们辛辛苦苦的成果就要被淹没了。

(夜深了,睡觉,待续。。。)

太空殖民地手游小编点评

5星。游戏内容比较完整。随时出现的事件总会给你带来一丝惊喜。同时你又会在选择的时候感觉难以取舍。

首先是科研部分。个人感觉没什么太大用处。反正就是挂机一段时间。拿一部分钱来研发。并且研发出来的东西一个就可以用好长一段时间。

殖民地方面。住宅区那部分感觉不停出人口没太大用处。反正就等着随机事件给你文明点数好了。建房子花的钱还多人口多了也没有太大实际用处。反正手里有闲钱就升级呗。

前哨基地。我到现在还不知道什么高度适合前哨基地 反正一个总矿区大概给3000+/分钟的矿吧。这个收益还不如殖民地之间贸易给的多。毕竟一条贸易路线就给我11000/分钟。每个矿都能升级。总之意义不大就是了。反正会枯竭。闲的没事的可以算一下收益。我这种经常挂机的就不评论了。

文明:经济方面我倾向于生物量增长。不过不用前期点出来。没啥用。建筑时间缩短就更没用了。一个个建筑贵的要死。建筑时间也就半个小时。在缩短也就那么回事。

生态政策方面就仁者见仁智者见智了。随便那样都可以

政府方面的话我还是选的钱。人口吗~总会来的。随便有个随机事件就给你5人/分钟左右。还有自然增长。我的眼里只有钱钱钱钱钱啊

价值观我选择的是偏向经济。抓钱炒鸡快啊。加科研速度有什么用?反正总归都是要钱的。没钱连科研开始都不能何谈减少科研时间了。

卫星就没有碰到了。。。QAQ

总之。就是这样

新版特性

这次更新为《TerraGenesis》增加了众所期待的功能:显示贸易路线!现在,当两个城市之间建立了贸易路线,就能看到路线在你的世界中蜿蜒的景观。这次更新还包括改进稳定性和云端储存等地大量的功能增强与错误修复。感谢各位对游戏的支持,请继续享受行星改造的乐趣!

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      包名:com.alexanderwinn.TerraGenesis

      MD5:5624a74dd0ddb197bcbe4c53b76c5866

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