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rtss显卡超频锁帧软件 v7.3.0 中文版

RTSS汉化版下载|

rtss显卡超频锁帧软件

版本

  • 软件大小:22.4M
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件/系统其他
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020-05-12 14:29
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 软件官网:

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RTSS汉化版是一款很实用的显卡超频帧率监测软件,能够实时监测显卡帧率,多用于游戏合屏幕录制场景,根据不同硬件配置,优化屏幕帧率,使画面更加流畅,软件小巧,安全无毒,极速启动,有需要的朋友不要错过哦!

RTSS中文版介绍

Rivatuner由AlexeyNicolaychuk开发用于显卡超频与监控。在2009年后不再发布新版本转而商业授权给硬件厂家进行二次开发,大名鼎鼎的MSI Afterbuner由此诞生。其实市面上过半的官方超频软件均是基于Rivatuner开发,但MSI无疑是更新得最勤的那一家。

RTSS(Rivatuner Statistics Server)是Rivatuner配套的监控与屏显(OSD, On Screen Display)服务,至今仍在更新独立版本保持与最新技术的兼容,除了显示自身的帧率统计信息外,还可显示AIDA64、HWiNFO64的统计信息。

RTSS汉化版

RTSS汉化版功能介绍

1.服务器为客户端应用程序提供了framerate和frametime监视支持。为DirectX和OpenGL应用程序收集了Framerate和frametime统计数据。统计信息可以显示在屏幕上显示或提供给连接到服务器的客户端应用程序。

2.服务器为客户端应用程序提供了3D加速使用统计信息。客户端可以使用统计数据来确定是否有任何3D应用程序正在运行,并根据它应用不同的硬件配置文件。

3.服务器为客户端应用程序提供屏幕显示支持。客户端可以在屏幕上显示任何文本信息

4.在DirectX和OpenGL应用中显示。服务器还可以作为独立的framerate监视解决方案,并在屏幕显示中显示自己的framerate统计信息。

5.服务器为客户端应用程序提供桌面和游戏屏幕截图支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕获格式。

6.服务器为客户端应用程序提供高性能的实时桌面和游戏视频捕捉支持。

7.未压缩的、高性能的自定义RTV1和本机MJPG视频编码,编码与第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通过Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE进行的264编码与广泛的视频捕捉相关选项、多源立体声和多通道(用于窗口Vista和更新的)音频捕捉技术支持。昂贵的商业视频捕捉产品的功能现在可以免费提供给每个人!再也不需要购买专用的视频捕捉软件了!

8.帧速率限制的支持。在游戏中限制framerate可以帮助降低功耗,同时也可以改善游戏体验,因为消除了由framerate波动引起的不受欢迎的微结效应。

9.用户可扩展架构。您可以表达您的创造力并为RivaTuner统计服务器设计您自己的皮肤,为您的本地语言创建本地化,使用服务器在您的应用程序中直接显示任何自定义的文本,以及许多更多!

汉化教程

1、下载解压,安装“RTSSSetup730Beta3.exe”

2、安装完成后,将汉化补丁文件夹中内容复制到RTSS安装位置

3、需要重启程序设置使用语言“中文汉化”

RTSS汉化版

更新内容

v7.3.0beta版本更新

在应用程序配置文件级别禁用OSD支持时,Scanline同步不再在OpenGL应用程序中停止工作

为Vulkan应用程序添加了备用异步屏幕显示渲染器,以呈现来自计算队列的帧(id Tech 6和较新的引擎游戏,如Doom 2016和Dooom Eternal)。该实现使用原始AMD的高性能异步屏外覆盖渲染概念,以及将原理图与帧缓存直接通过计算着色器从计算管线异步组合的原理,而不会停止计算/图形管线。现在,默认情况下,全局配置文件模板中的PresentFromCompute条目设置为1,它将启用新的异步实现。也可以使用以前的同步且消耗更多性能的实现,并且可以通过将PresentFromCompute设置为2来启用。

挂钩引擎中的各种兼容性改进:

现在,任何应用程序都可以通过声明特殊的命名导出变量(EXE级实现的推荐和首选方式)或设置进程环境变量(DLL级实现的另一种方式)来表明自己与RivaTuner Statistics Server覆盖/挂钩不兼容。因此,与RivaTuner Statistics Server不兼容的应用程序可能在编译时仅用几行代码即可阻止其API挂钩功能,而无需从RivaTuner Statistics Server端为其添加排除配置文件

向配置文件加载器添加了用户可扩展的配置文件映射器。该映射器允许RivaTuner Statistics Server将与指定的通配符匹配的多个可执行文件名称(例如,对于不同版本的Sony Vegas,例如vegas130.exe,vegas140.exe等)映射到单个配置文件,因此不再需要创建排除项此类应用程序每个版本的配置文件

添加了用户可扩展的注入忽略触发器列表。与注入延迟触发器列表类似,注入忽略触发器列表允许定义DLL模块集,当在进程上下文中检测到任何此类模块时,这将阻止RivaTuner Statistics Server注入目标进程。此功能旨在从挂钩中排除使用典型GPU加速GUI库的应用程序。该列表当前包含WPF框架库(PresentationFramework.dll和PresentationFramework.NI.dll),因此所有WPF应用程序均已从钩子中排除。

改进的RivaTuner Statistics Server主机API:

新的本地化API允许插件使用主机多语言翻译功能来本地化插件的GUI

新的屏幕显示预览API允许插件在调用者指定的Direct3D frambuffer之上渲染屏幕显示,并报告每个渲染层的屏幕位置和范围。屏幕显示预览API可用于实现可视的屏幕显示编辑功能

添加了辅助PickColor API函数,允许插件使用高级主机颜色选择器对话框窗口

改进的屏幕显示超文本格式实现:

对齐,定位和退格标记解析实现中的各种修复

添加了图层定义标签。解析器将在超文本内部定义的每个图层视为一个独立的文本块,并且新的屏幕显示预览API能够独立报告每个渲染图层的屏幕位置和范围。请注意,图层定义标签还会影响文本范围专家的计算,因此在图层内部定义的高度和宽度为零的嵌入式对象仅覆盖其图层区域,而不是整个屏幕显示区域

添加了范围覆盖标签支持。默认情况下,图层范围由超文本内容定义,但是您可以使用新的范围覆盖标记将图层范围强制大于实际内容范围。标签还允许通过左/右/上/下对齐图层内容或将其水平/垂直居中

添加了图像加载标签支持。标签允许解析器加载自定义PNG图像并将其嵌入到屏幕显示字体纹理中

添加了图像嵌入标签支持。标签允许您将屏幕显示字体纹理图像的一部分渲染为超文本。这使您可以在屏幕显示中显示自定义徽标或动画图像序列

添加了默认值覆盖标签支持。这些标记旨在成对使用,以启动和停止超文本中的默认覆盖块。第一个标记启动该块,存储默认的超文本格式设置属性(文本颜色,大小等),并将当前应用的超文本格式设置属性保存为新的默认设置。这样,将用户定义的默认值与默认值覆盖块内的默认文本颜色或大小标签一起应用。下一个标签结束该块并恢复以前保存的默认超文本格式设置属性

更改了嵌入式对象大小的解释。现在,将正尺寸值视为缩放像素,而不是固定像素

添加了新的插件类型:客户端插件。RivaTuner Statistics Server设计为充当服务器进程,该进程被动运行,并向与其连接的多个客户端应用程序(例如,MSI Afterburner)提供不同的功能(屏幕显示渲染,屏幕和视频捕获,基准测试等)。用于此类功能的GUI通常位于客户端应用程序端。新的客户端插件允许将用于此类功能的GUI直接集成到RivaTuner Statistics Server中,而无需运行其他客户端应用程序,因此,新的客户端插件体系结构适用于那些希望将RivaTuner Statistics Server作为独立解决方案而不使用MSI Afterburner的用户。SDK现在包括以下开源客户端插件:

HotkeyHandler插件是一个内置的热键处理器,它提供并演示了以下功能的实现:

基于低延迟DirectInput的热键处理程序,类似于MSI Afterburner的内部处理程序

全套基于标准热键的功能,可在MSI Afterburner客户端中使用,并基于RivaTuner Statistics Server API。这包括屏幕显示可见性控制,帧率限制器的激活/停用,屏幕捕获,视频捕获和基准测试功能。现在,所有这些功能都可以在独立的RivaTuner Statistics Server使用方案中使用

多达4个其他通用可编程配置文件修改器热键。您可以将几乎任何与配置文件修改相关的操作绑定到这些热键,例如,增加降低帧率限制,在多个预定义帧率限制之间切换,为扫描线同步模式增加或减少扫描线索引,放大/缩小OSD,启用或禁用全局挂钩等更多

OverlayEditor插件是高级的可视超文本编辑器,它为您提供的功能超出了现有的任何叠加层。最近,有很多公平,独立的商业覆盖图评论,声称在免费应用程序中开发视觉覆盖图编辑绝对是不可能的,并且明智的做法是,与商业产品相比,所有免费覆盖图都是第二层产品。我们决定将其作为挑战,冲破营销泡沫,并向仍然像我们这样相信自由系统软件发行原则的任何人免费提供具有此功能的插件。因此,该插件是在短短几周内从头开发的。它带有SDK中包含的完全开放源代码,因此您可以查看内部并对其进行改进,或者只是看看这种功能是否真的是火箭科学的发展:

统一且极其灵活的覆盖层布局编辑GUI,可与市场上任何主要且最受欢迎的硬件监视内核(HwINFO64,AIDA64或MSI Afterburner)结合使用。希望附加其他东西,例如GPU-Z?没问题,由于该插件是完全开源的,因此任何新手开发人员都可以在短短几个小时内轻松完成。您的覆盖布局可以轻松地适应任何硬件监视数据提供程序应用程序,并且看起来完全相同,并且功能保持完全相同。借助这种模块化体系结构,覆盖渲染和编辑应用程序与硬件监视核心完全分离,因此非常容易解决与硬件监视相关的兼容性问题,并切换到其他硬件监视数据提供程序应用程序。

该插件提供内部数据源,该数据源由RivaTuner Statistics Server本身进行测量(例如,基准模式下的帧速率,帧时间,最小/最大/平均/1%/0.1%低帧速率)。这样的数据源可以按原样用于覆盖布局,而无需在后台运行任何其他硬件监视数据提供程序。除此之外,该插件还提供了一些内部与CPU / RAM相关的数据源,这些数据源直接来自OS性能计数器,并且不需要直接或通过供应商特定的API轮询硬件。这样的数据源几乎没有机会影响硬件兼容性或降低性能,因此它们不会破坏我们将覆盖与硬件监视应用程序分离的主要原理。

该插件提供内部ping监视数据源,实现是MSI Afterburner的ping监视插件的直接克隆。Ping监视本身在HwINFO64或AIDA64中不可用,因此此内部数据源旨在帮助计划在不与Mw Afterburner结合使用HwINFO64或AIDA64的情况下使用此插件的用户

该插件为所有外部数据源提供了MSI Afterburner风格的校正公式。这意味着您可以以任何形式转换从外部硬件监视数据提供程序应用程序接收的数据,例如将内存使用量从兆字节转换为千兆字节,等等。

该插件提供了基于图层的布局布局表示形式,这是图形编辑器所特有的。这种体系结构最适合创建更复杂和更具艺术感的屏幕显示布局,但需要更多的时间和精力

每层都是独立格式化和定位的超文本块,可同时显示静态和动态超文本。除了对每个层的超文本格式属性(文本和背景颜色,字体大小,下标或上标文本大小,文本对齐方式等)进行标准自定义之外,您还可以将以下对象直接嵌入到每个层的超文本中:

丰富的不同宏定义集,以不同格式显示系统时间,可编程计时器,您的PC硬件规格,当然还有从不同硬件监视应用程序(例如GPU)导出的外部数据源的内部插件数据源(例如帧速率或帧时间)的当前值MSI加力燃烧器输出的温度)

附加到任何内部或外部数据源的传统,图表或条形图样式图

静态图像,显示硬件制造商徽标等

动态动画图像,根据连接到动画输入的数据源而变化。这样,您可以在叠加层布局中创建外观独特的图形指标,例如,圆形进度指示器,量规等

您不仅限于在每个图层中仅嵌入一个对象。这意味着,例如,您可以创建一个包含所有CPU负载条形图的图层,并使它们共享相同的设置模板,这使得修改此类叠加层布局更加容易

完全的选择自由,您仍然可以通过MSI Afterburner,HwINFO64或AIDA64的内置GUI自定义屏幕显示布局。仅在需要并且希望创建比本机MSI Afterburner或HwINFO64屏幕显示布局更复杂的内容时,才使用新插件。

更新的硬件编码插件:

所有硬件编码插件都使用新的主机本地化API,因此所有插件都支持多语言设置GUI

更新了英特尔QuickSync H.264编码器插件。现在,您可以在插件的设置中手动选择目标显示设备。请注意,英特尔DCH驱动程序上可能需要手动选择设备,以解决错误的自动英特尔iGPU设备选择错误,这可能会导致编码器无法正常工作

在帧率限制器和scanline同步实现中使用的繁忙等待循环中增加了备用的和用户可配置的CPU yield实施。现在默认情况下使用备用CPU产量实现,它可以最大程度地减少与上下文切换相关的时序损失,从而可以在较重的CPU负载条件下进一步提高以前存在的精度并接近理想的帧间隔精度

更新的配置文件列表

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