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帝国时代2经典黑森林

8张完整版

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帝国时代2经典黑森林
  • 软件大小:22KB
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件 / 游戏地图
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2017-04-24 11:48
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:WinAll, WinXP
  • 软件官网:

ITMOP本地下载文件大小:22KB

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帝国时代2经典黑森林IT猫扑网小编收集整理帝国时代2黑森林地图,包含了沼泽湖泊河谷等众多经典的黑森林地图mod,充分满足了一些筒子喜欢探索和激烈碰撞的游戏体验!感兴趣的快来IT猫扑下载吧!

部分经典黑森林地图介绍

经典黑森林

若干水潭分布在隔离组队的森林地带,相对缩短了防卫者的警戒线,从而使双方的进出通道变得尤其重要。

在水潭中建造的战舰既可以有效减缓敌国的推进,也可以协助己方的进攻部队,它将扮演举足轻重的角色。

黑森林沼泽

雨季绵绵无绝期,黑森林地带已成泽国。

这里生机盎然,飞禽走兽应有尽有,保障玩家的初期食物来源。

为避开三五成群的猛兽,开疆拓土的人们最好乘船出行。

四通八达的浅滩沟通着各族领地,水路交战在所难免。

城堡时代的威胁不仅有远道而来的骑士,还有尾随其后的狼群。

俯拾皆是的圣物将是维持后期发展的黄金来源,或许成为各国争夺的目标。

黑森林湖泊

秋高气爽,山岭草木枯黄,有湖泊点缀其中,明净而深邃。

每个玩家有一个秋实累累的果园,村民可捕杀在果园中觅食的野猪,也可以猎取在湖边饮水的鹿群。

几乎每个村庄都可通过一条山谷与外界相通。

人们还可以走短近的林间小径,千万要提防那里的野猪群,它们都是些危险暴戾的家伙。

黑森林河谷

一开始玩家视野内有大群绵羊,野猪也不少。

城镇外围是蜿蜒而过的河流。

它既是防卫者的天然防御工事,也可以成为入侵者的绝佳偷渡路径。

冬季来临了,冰封的河流不再通航,也不允许玩家建筑城墙等工事,敌国军队的入侵通道顺畅无阻。

黑森林与地中海

游戏开始时,玩家拥有数量可观的绵羊,足以维持帝王时代之前的食物供应。

因为玩家没必要种田,可以节省建筑用地和木材。

茂密的森林延绵在曲折的海岸线上,构成天然的防线以阻挡敌国的渗透。

美丽的海岛往往隐藏着丰富的矿产资源,从而成为列强的必争之地。

松树和白雪构成独特的高地景观。

黑森林狼王领地

天气越来越冷,豺狼活动十分猖獗。

狼族以狼王为首,其下狼帅众多,小狼无数,实力不容小觑。

狼族奸细无孔不入,狼王领地横亘地图中央,阻断民族间的联系。

经过多次殊死搏斗,富饶的村庄被狼族洗劫,人们只能撤往地图边角,伤败之余,筑篱而居。

游戏开始时,玩家有少量兵力、狼族俘虏。

住房拥挤,粮食匮乏,邻境矿产资源奇缺,生存环境极端恶劣。

帝国时代2介绍

该游戏也是帝国时代的续作,涵盖了从罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。

亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。

帝国时代2和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。

在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。

而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。

本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。

帝国时代2经典黑森林地图打法

经典黑地图不同于阿拉伯打法,它有很强的实战性,打封对于经典黑毫无意义,好比有力无处使。在这个地图中,不用担心骚扰,地图已探索,猪和鹿都不用找在tc附近,菜鸟的基本标准是11分左右到封,15分左右上城,29到30分升到帝王!这里最重要的是抓紧时间上城,快速到城堡才能疯狂boom,才可以比对手领先或至少不落后,所以要以最快的期间上城堡。16分以后到城的都是属于基本功太不扎实ping台上有的人,高丽少一只猪,三只鹿还能做到十五分城堡,27分帝王。所以那个标准是菜鸟基本标准,新增的上海二新手2厅很多都是16或1718到城,至于上帝王的时间可以慢一分钟.

经典黑之经济篇 开局3P(除去小马,织布机不用研究),一般是2MM在一起的立即起住房,1MM的也立即就地起住房,2MM起好第一个住房后立即回到TC宰羊,1MM继续起住房,到第三个住房之后也回到TC杀羊,4P5P6P7P8P都宰羊,9P伐木,(小马引猪,引完3猪后如果卡人口可以杀小马,3猪杀完后留下6P继续宰羊,2P过去杀鹿),10P起第一伐木场,11P12P13P依旧伐木。14P杀鹿,15P起磨坊,16P17P依旧杀鹿。18P采果,19P起第二磨坊(如果鹿群和草料在一起那就起一个磨坊就可以,所有的资源收集场都距离资源一格距离便可)20P 21P都采果 22P杀鹿 23P起矿场,24P挖金(当然也可以不挖金,直接采石,靠市场卖石头上城,萨拉寻这方面有优势)24P出来后立即点封建(一般此时都有500食物)上城时候多花点时间控制伐木工人,别让他们乱跑,绕远路,大概15分可以到封,然后到封后采果的四人立即就地起市场和铁匠铺,(当然坐边的话也可以提前派MM去下方起市场,造好后起住房),此时TC出2MM就点城堡,所以除去小马一般是26P到城堡这主要看名族,蒙古维京这些经济好的名族可以适当调整一下上城后就是疯狂boom.一般是4TC爆(3Tc比较少),如果不挖石就买石头,每个tc保持生产2mm,如果造2个以上显然空闲了食物,农田也是如此,不要BF了好几块田然后让tc一个个出农种,这样也是空闲木材到了24或25分就起大学和攻城武器场(波斯起修道院和大学)到了26或27分开始点帝王,30分到帝王(boom基础扎实的老鸟一般是27.28到帝王,但这个图做好侦察容易防守,所以30分还算可以,但31分以后的就要加紧练习了,因为对手水平不错的话31.32分就在开路了,你才刚到帝王,各项科技升级都来不及,不同时代的兵种科技差别很大,拿城堡时代兵种对抗帝王兵种很吃亏)。点帝王的同时准备起两个铁匠铺,在最靠边处起最少3个市场,起市场的话,(我一般都是4个市场一起出马车)到帝王后马车慢慢添,至少保持1000金子出兵,马厩或兵营至少在5个以上,造马房还是兵营靶场要看你是什么民族(当然如果你是开路的,比如凯尔特那就造兵营,因为金子都升级重投了,能有多少金子出游侠或弩炮海呢?只有爆叉叉海配合盟友进攻了,升完重投剩下的一些金子出马车起贸易,贸易成型后再改转弩炮重投这种耗金组合)市场出马车和TC出MM一样,不要某一个市场出很多,另外一个空着不用,每个市场保持正在生产2辆马车就行典黑特别注意之市场 ! 在起好靠边市场后记得把升城时那个市场删掉,不然马车只会去那个市场。随时利用市场调节经济,有时候在开打前你点市场会发现木材食物被贱卖到20多,这时你就要十分警惕,对方在疯狂攒金子,爆兵。市场的距离要尽量远,这样黄金才多,要尽量靠下,由于地图有时候可能不太好,那么市场的位置要和盟友交流商量,不要跑贸易跑的靠近出兵建筑或者前线,这样容易拥堵或者危及马车。 要想金子更快的增加,那么就要照顾好贸易路线,凡是阻挡贸易线的没用建筑要及时删掉,至于草料从和树林也要派mm早点清楚,有重投的话就直接砸掉树林。保持贸易路线的畅通,贸易线和市场要特别保护好,最好是开始就有意识的把住房建成一堵墙或者之后建一道长墙保护贸易,有炮塔的话在两边市场多起塔保护,石头如果有的多那就在贸易沿线起塔,基本上每隔8到10格起一个塔(这个前提是石头买的多),特别是对面有重投可以开路,尤其是蒙古或是萨拉寻,要提前在后方起一些出兵建筑,如果让一队蒙古突骑或者麻木溜进来很麻烦这样敌方进来也杀不了贸易。所以要提早做好准备,在后方建一些出兵建筑,同时也要调兵前去保护贸易。

看见贸易被杀要及时和盟友沟通,打局最重要的一点还包括同盟之间的配合,不要因为对方菜而辱骂盟友,都是菜鸟过来的,但是18分19分到城堡的或者32分都到不了帝王MM少于100+还是自己单机多多练习发展看看论坛上的录像,太菜拖累盟友也是扫了大家的兴致,打一局爽局也不容易关于《打包机开路》问题。打包机开路是在双方都无重投的情况下或者己方是维京或者玛雅哥特而对方有后期强族土耳其高丽或者萨拉寻等等民族差距大而不得已早早上帝王,然后出打包机出弓采用不研究火药,同时开路时打包机要一个个的点,不要所有打包机一起砸某一棵树,这样效率低,开路慢,一般是22到24分到帝(太早上帝王无意义,万一计划失败要及时BOMM赶上经济差距),开路后出弓配合盟友,抢帝快攻对于一般有经验的人很难打开局面,因为早早上帝,经济差,对方在你到帝王后一般会警觉到你的打法从而提前做好防守,因此当对面有人27分(老鸟4TC25分帝MM遇见算你倒霉)到帝王你就应该意识到对方马上要进攻了,关于《侦察扫描问题》。了望所是必不可少,几乎中间的森林隔一部分都要起了望,如果有炮塔的民族可以用炮塔代替,炮塔的视野更开阔,而且射程相比较开路的投石车有优势,可以迟缓敌人的进攻,争取时间防守。还可以通过在对面建木栅栏和农田来扫描对手的进攻地点和贸易路线(有时候地图不平衡,跑贸易的路线不只是一条)关于《盟友进贡配合》问题,要随时与盟友进行交流,有时候需要提前发信号告知盟友市场地点如果有西班牙的话提前出点贸易也是可以的。还有如果盟友意识好的话可以让军事差的民族进贡给军事强族,或者进贡给开路民族提早开路。如果是后期,那就给资源给波斯法兰凯尔特等好民族,盟友发信号发现敌人再开个口子进攻你或者打算我方另外开路,要及时通知盟友,让盟友救援或者配合进攻,有的盟友菜一点你就告诉他你出什么他出什么关于《意识》问题。在游戏的开始,如果有空闲时间那就看看右上角外交进贡那一栏,可以看到敌我双方的民族,从而判断对方的打法或者出兵种,自己也作出对应的调整。在地图不均衡处在狭窄位置的一家要提前围好,或者防守准备,有炮塔要多起塔,因为狭窄的地方不易防守,一旦被突破很难反扑,况且也容易被掐死贸易对方如果在正面战场攻势本来很凌厉,但突然采取守势,这时就要一方面加紧进攻,并要警惕对方从他处开路骑兵骚扰农民,对方拉铃之后,留一个骑兵在TC附近,大部队去其他地方,MM放出来又去砍,这里说明一下,经典黑虽然易守难攻,但不可能万无一失,平台上齐射或者麻木突骑进去射贸易很常见。 有时候主基地都变了,盟友之间缺乏交流,双方都有一家交换基地了,贸易线本来是横着跑,也变成竖着跑。。。

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