三国志幻想大陆测试服安装包
v3.0.0 安卓版 发表评论
- 游戏类别:卡牌游戏
- 游戏大小:480.00 MB
- 更新时间:2022-07-03 23:40
- 游戏版本:v3.0.0
- 游戏语言:中文
- 游戏等级:
- 官方网址:http://sgzhx.lingxigames.com/
评分:
好评:0
差评:0




游戏介绍
三国志幻想大陆内测版是款以三国为题材背景全新打造的三国卡牌手游,在游戏内玩家可以近距离的体验真实的三国世界,也可以代入新时代的潮流思想,用新的方式玩转经典三国,下面小编有提供攻略,新手玩家可以了解一下哟
官方简介
高颜值卡牌王者《三国志幻想大陆》——关晓彤代言,王牌力荐!
华丽幻想重构三国,开启恢弘乱世史诗长卷。殿堂级美术品质,点滴细节尽皆极致打磨,英雄风流浩瀚再现。有颜值更有实力!多维玩法突破传统卡牌束缚,给你全员无双、零损换将的新体验。小将军,来共赴这场突破幻想的三国之旅吧

零氪党的元宝处理方法
元宝,作为三国志幻想大陆中的硬通货,是关系着我们抽卡变强的重要资源之一。所以,从一开始,我们就必须把握好元宝的收支比例,以及在不同时期的不同玩法中,我们对应消耗元宝的权重。
首先,我们应当了解元宝的来源,元宝的来源分为两种,一次性来源和重复性来源。一次性来源是那些只能获取一次的,例如主线奖励、成就奖励、游记奖励等,通常这类来源的元宝不会因为时间关系而丢失,对于零氪党来说,是需要规划的主要部分;重复性来源是指可以多次获得的,比如军团分红、军团红包、游历天下等,通常这类来源的获取时间是固定的,错过了就没有办法获得当次收益。
所以,第一步,我们需要做的就是不要错过每一个重复性来源的元宝,把手机闹钟定成三国志幻想大陆的模样,每天上线第一件事就是往世界频道发送表情,每天下线之前再去翻一遍军团红
萌新时期,因为三国志幻想大陆的抽卡系统有一个很不错的设定,当抽卡次数累计超过100次时,可以在卡池内自选两张神将获取概率提升。这就意味着,萌新的首要目标,就是抽完这一百抽。
一百抽需要两万五的元宝,这个时候的元宝主要就用来抽卡摸奖,丰富box深度。一百抽抽完起码也应该有四五个甚至更多的神将,而其他武将也可以用来升绘卷、升助阵、凑羁绊来提升战斗力。
当一百抽抽完之后,可以根据抽卡结果来选择一个队伍进行规划构建,对于武将搭配还不熟悉的玩家,可以打开群雄逐鹿等PVP玩法,观察大佬们的队伍搭配,或者翻一翻已有的攻略,再根据自己拥有的神将种类进行搭配。
当选定了队伍之后,就可以算结束了萌新时期的广撒网,下一个阶段的目标,就是把选定的队伍的战斗力提上来。
这个时候,我们需要多多参与军团玩法,获取元宝的同时,也要精准定位自己队伍需要的神将,通常,如果需要的神将不太抢手或者军团内部规划好了的话,仅仅只需要付出比一次十连稍多一点的元宝就能把需要的神将拿到手。
需要注意的是,在这个阶段,我们难免手痒或者抽卡累计次数快到了领取下一阶段奖励的时候,面对这样的情况,还是建议大家保留拍卖行拍一个武将的元宝,剩下的再去过手瘾,毕竟累计次数奖励不会跑,但是拍卖行出一个自己需要的武将的几率也并没有想象中的大。
当我们的一个队伍已经基本全都五星之后,就可以考虑用元宝进行其他方面的提升战力,例如三顾茅庐,因为在三顾茅庐中抽到的五星必为自己选中的武将,所以可以用来弥补队伍中某一个或两个武将就算UP也还是一直抽不到的窘况,除此之外,三顾茅庐中所提供的将魂等材料也是后期提升战力的主要手段。
到了这一时期,我们可以开始考虑在拍卖行中购买需要的将魂和各种令牌,将魂优先拍卖可以回怒羁绊的将魂,令牌的购买根据自己战力和等级提升的速度以及演武商店刷新的速度做好规划即可。
在整个游戏的过程中,可以通过元宝购买体力来加快游戏进程,尤其是后期大量需要升阶素材的时候,零氪建议一天格外买两次体力就足够了,再多就很难满足拍卖和抽卡需要了。
更新内容
6月24日 10:00 全平台公测
【绘聚三国 匠心打磨百将】融汇幻想与历史,打造超高颜值三国映像,遵从典故考究,匠心还原人物细节,名将神韵跃然眼前!
【乐动千古 怪猎之父操刀】日本顶级音乐制作人,《怪物猎人》音乐之父柴田彻也担纲原声制作,沉浸式剧情享受,重现乱世战场原声,三国温度尽在指尖!
【声临其境 顶级配音演绎】云集国内一线声优大咖,吴磊、赵路、李元韬等倾情献声,演绎三国武将的千人千面,穿越千古时光,一同沉醉这场听觉盛宴!
【帅才辈出 三军尽可无双】突破固有的品阶限制,全系武将均能进阶无双,冷门武将也能主宰战场,知人善用,你喜欢的就是最强!
【智计无双 低阶逆袭神将】一键换将资源零损耗,跨国羁绊突破阵营桎梏,特色玩法点亮更多可能性,灵活运用计策,巧妙搭配队伍,越级闯关!
开发者的话:
大家好,我是《三国志幻想大陆》的制作人,第一次这么正经地自我介绍还有点不习惯,但是安利游戏这种大事,果然还是要自己来。
首先代表全体项目团队,感谢大家能在上百款三国手游中发现和关注了我们这样一个没有IP的“新面孔”,以心交心,能给大家的承诺唯有不负期待。
接下来想和大家聊聊游戏的诞生经历和我们的愿景,希望此刻看到这篇日志的“元老”们,成为未来提醒我们守得初心之人。
【自我介绍?】——全职玩家,兼职制作人
一定是全公司和玩家相处最久的人,神秘身份有很多,公会大佬,神秘土豪,“美女”,碰瓷萌新……天天听玩家骂策划,和玩家一起骂策划,骂完转身接着骂策划(策划:……¥&*!@?)
有一次,看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,气得我拉着策划改了一个礼拜的代码。过了几天玩法优化好了,进游戏时刚好看到这兄弟打字“卧槽之前说的几个坑都填了,这游戏策划可以”,说真的,这个瞬间感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己(暗爽)的游戏”的初心。
【为什么做《三国志幻想大陆》?】——从零开始,做一个“无废将”的游戏
刚才也说了,我是有初心的嘛,但在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,玩家的反馈、团队的压力,让我觉得越来越力不从心。
这个过程让我清醒认识到一个事实:一个游戏的研发理念是无法在后期加诸于产品的,它是产品的底层逻辑,需要整个研发周期去贯彻。所以我想了很久,带着一个或许还不成熟理念——无废将,踏入新的研发之路。
【什么是“无废将”?】——很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏
本人是一个三国迷,立项时毫不犹豫地选择了三国题材,也正因为这英雄辈出的时代是契合“无废将”理念的。我研究过很多“小人物”的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢?
我猜有人要说了,玩家都想追求“最强”,那就一定要有低阶卡、狗粮卡、国家队,没有这些就没有卡牌内味儿了。
但我想做的恰恰是一个“没有最强”的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开,甄姬可以带着大小乔锤爆对面糙汉子……这样的游戏,它不香吗?
说这么多,其实我要的“无废将”简单来说就是实现几个期望:
1)强度不取决于稀有度:不管武将初始稀有度如何,最终都能达到同一终点,这样你抽到的每张卡都可以放心去培养,你喜欢的武将都能是最强的。
2)不用重复培养:只要是卡牌游戏,卡总会越来越多,每次出新卡的养成时间动辄一两个月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止这样,我们再多走一步,武将装备共享、等级免费继承,把玩家的精力损耗降到最低。
3)不只玩“国家队”:如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让排行榜、擂台、甚至每个关卡的通关阵容都不一样,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。
【研发心路?】——卖惨环节就不细说了……说点实在的
为了解决上面的问题,我们增加了【无双觉醒】【零损换将】两个机制,设计了大量跨阵营角色羁绊。比如锦帆游侠甘宁,作为勇猛擅奇袭之人,他能完美融入魏蜀吴各种混搭阵容中,提升群体伤害,无双后更是具备一击制敌的高爆发能力——让每个武将都能有自己独特的价值,这就是我们的设计初衷。只有武将人人平等了,随时随地能上阵了,才能体现一个游戏的设计深度、让玩家聚焦在武将技能、站位、潜力加点这些“好玩”的层面,本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩,你们会喜欢的(安利脸)
当然,核心玩法的升级只是实现“无废将”理念的一环,我们的美术、剧情同学也贯彻着这个目标。再举个栗子,良将蔡文姬的立绘精细度、剧情丰满度,丝毫不比神将孙尚香差(说真的这美术成本高到离谱)为什么这么设计?因为我们的理念中,良将和神将是平等的,当然在各方面都要认真对待啊。
另外,考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了许多趣味玩法,比如捕虫、垂钓、纸鸢、家园等,望大家 “动能征战四方,静能躬耕垂钓”,感受不一样的三国魅力。
很高兴终于等来官宣的日子,希望大家喜欢《三国志幻想大陆》,也欢迎大家随时提出改进意见(策划同学在打喷嚏了),盼望未来的某一天,我们游戏里见!
下载地址
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三国志幻想大陆有哪些平台?想必是喜欢画质唯美,玩法简单的三国卡牌游戏爱好者们亟待知道的问题,毕竟此类型的作品,在手游市场上,真的是多如牛毛,可是拥有如此画面和可玩度,现阶段应该就该作一款啦!...
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