- 我的战舰pc版v1.3346 官方版 
- 软件大小:105.57 MB
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件 / 单机游戏
- 软件授权: 免费软件
- 更新时间:2020-10-28 11:41:00
- 软件等级: 
- 软件厂商: -
- 应用平台:Win7, Win8, Win10
- 软件官网: 暂无
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- 我的战舰手游电脑版像这种主打拼装的游戏,显然能够让人脑洞大开,不过里面不仅仅是创造而已,你还需要利用你合理搭配安排的舰队,补充人员和各式武器,与其它舰长的舰队进行实打实的较量,星际之间的战争即将打响,各位不要错过成为其中一员哟! - 游戏简介- 游艺春秋年度力作次世代沙盒竞技手游《我的战舰》,全新的DIY理念,脑洞大开自由拼装战舰;独立物理碰撞引擎,塑造逼真刺激的星际之海;多元的发展空间,DIY建造还是实时竞技,给您一个无限大的全新时空梦境。《我的战舰》创新式加入了即时战术策略玩法,双方战斗时间内可无限复活,直至其中一方部队基地爆炸。根据战局需要,可调整当前英雄下所有战舰加入战场,你还可以邀请好友组建专属战队,展开策略性调整出战战舰。  - 防御武器- 武器名称:护甲 - 武器简介:增加防御力 - 武器名称:防空炮 - 武器简介:行程一个球状防御盾,抵御来自四面八方的飞弹,过量伤害会变红并暂时失效。 - 武器名称:能量盾 - 武器简介:矩形防御盾,自当来自前方的子弹,过量伤害会变红并暂时失效。 - 武器名称:反弹器 - 武器简介:反弹器可以反射所有子弹和飞弹伤害。 - 安娜舰长- 舰长技能:传送 - 舰长概括:近战伤害中等,血量偏高,可携带防御武器。 - “安娜”角色详解:刺客型舰长,特色技能为“传送”,可以瞬间移动到敌方身后,出其不备造成大面积伤害。适合高手玩家使用哦。 - 用户评价- 游戏内容确实够多,零件多到可怕,能创造出来的东西,只有想不到的,没有做不到的。在游戏社区里,能很深刻的体会到,自己和大佬那“一点点”差距。仅凭社区内容,我觉得这游戏打五星都没有问题。 - 但是,在游戏风格协调性上,差的有点多。按理说,游戏零件走的都是写实风,那么游戏的背景地图乃至操控按键等等内容,都应该尽可能想办法去融入“写实”当中。 - 显然,在这上面游戏做的不尽如人意,各种酷炫狂拽的作品,配上的东西简陋到有点辣眼睛,像是个下肢萎缩的巨人,让游戏体验有种割裂感,那背景还不如给我换个全是网格的房间来得清爽。 - 水桶能盛多少水,取决于最短而非最长那块板,UI、过渡、背景等等,也是时候给它们来次优化了吧,也不要做的多好,至少得足够圆润不突兀。在这点上,还是得夸夸《围攻》,这游戏最让我喜欢的地方,就是其风格独到的同时,内里宛若一体。 - 最近更新- 重要功能: - 1、工程模式添加obj模型和贴图导入; - 2、工程模式增加旧逻辑规则开关,关闭后重复调用创建UI方法时会产生多个UI,大幅度降低代码的内存占用; - 3、发布游戏时增加付费推广功能,广告游戏会随机显示在推荐地图中; - 4、复制品不许复制模型零件; - 5、增加钢管零件; - 6、增加两种框架零件; - 7、自定义模型支持导入自发光贴图; - 8、工程模式不再需要解锁零件; - 9、增加地图环境得到水面属性列表,当前已有29种参数; - 10、增加地图环境设置水面颜色和水面小数参数; - 11、工程模式下UI布局编辑器方框支持九宫格方式导入图片; - 功能修改: - 1.增加3d音效设置; - 2.匹配敌人存档事件增加敌人ELO积分参数; - 3.工程模式模型编辑面板添加碰撞体参数设置; - 4.UI变量增加UI坐标变换到内部坐标方法; - 5.动态拼装的零件有别名时不再读取零件序号; - 6.修改地图保存到相册为保存高度图; - 7.增加新的UI生成零件截图方法,新方法使用零件变量作为参数,支持生成自定义零件的截图; - 8.工程模式优化动态调用零件方法效率; - 9.编辑器零件列表添加拖动功能; - 10.工程模式覆盖模型时保留原有设置信息; - 11.去掉地图所在机械无法调用设置阻尼等方法的限制; - 12.逻辑编辑器编辑参数和返回值增加撤销; - 13.编辑器禁止存在两个选取工具; - 14.零件增加设置硬度方法,硬度越大撞击时双方收到伤害越大; - 15.内购名称增加翻译表支持; - 16.工程模式调用UI断开增加警告信息; - 17.系统屏幕坐标到世界坐标z轴不再修改; - 18.射线检测表面方法不再检测触发器; - 19.UI布局编辑器增加滑动区域是否可以左右和上下滑动开关; - 20.逻辑编辑器新增参数与代码中变量名相同不再报错; - 21.零件变量增加开关碰撞体方法; - 22.逻辑编辑器多选模式禁止点击代码内容; - 23.机械变量和玩家变量增加设置自定义UI方法; - 24.选择方法参数界面增加变量类型筛选功能; - 25.选择变量功能界面增加变量类型筛选功能; - 26.逻辑切换玩家机械后,旧机械不再被AI接管而是直接死亡; - 27.调试信息中增加方法中的变量名显示; - 28.微调UI变量方法分类; - 29.分机逻辑方块的当前玩家机械产生事件改为任意机械产生事件; - 30.编辑器增加Home键直接打开核心逻辑面板功能; - 31.产生UI计数,增加数量过多警告; - 32.向量输入对话框支持TAB和回车按键; - 33.小数输入框支持回车按键; - 34.零件变量增加得到重量、得到转动惯量、设置重量、设置转动惯量方法; - 35.自定义零件碰撞体增加胶囊类型; - 36.零件增加坐标推力方法; - 37.列表排序支持整数; - 38.外部模型零件找不到工程模型时guid改为不删除; - 39.表格的ID列从小数改为整数类型,旧的逻辑标记为废弃,但可以继续使用; - 40.UI布局增加按钮的按下、松开、点击事件回调设置功能; - 41.新增摄像机局部转世界方向方法; - 42.UI布局编辑器增加清除九宫格图片按钮; - 43.mod新增支持调用地图类的逻辑; - 44.工程模式的mod改为使用旧逻辑规则,无视工程模式中的逻辑规则开关开关; - 45.代码文本格式中easy:color部分改为color; - 46.大幅度降低读取动态拼装存档时的内存占用,降低到10%; - 47.分机逻辑方块增加玩家自定义数据变化事件; - 48.按钮增加九宫格贴图支持; - 49.去掉地图导入自定义零件数值表功能; - 50.零件变量增加设置重心位置方法; - 51.去掉编辑器中手动输入零件缩放的限制; - 52.人形移动增加碰撞事件功能; - 53.工程导入自定义零件个功能的模型索引数量限制改为6万; - 54.UI布局编辑器增加复制功能; - 55.UI布局编辑器支持剪切UI到最上层; - 56.方法参数没有赋值过增加警告; - 57.ui布局编辑器增加旋转功能; - 58.工程模式UI布局编辑器支持图标导入本地图片; - 59.工程模式粒子系统支持导入贴图功能; - 60.粒子系统增加水平和垂直两种渲染模式; - 61.工程模式发布游戏增加截图大小限制; - 62.机械变量增加根据别名查找零件方法; - 63.增加机械得到地图机械方法; - 64.编辑器异步加载零件列表完成后排序显示; - 65.导入模型添加碰撞类型修改; - bug修复: - 修复部分跨平台斜杠bug - 修复导入机械会有两个核心bug - 修复自定义零件有多余碰撞体bug - 修复多人同时跳转地图有概率无法匹配bug - 修复工程模式覆盖模型后已导入模型丢失bug - 修复导入的obj显示三角形过多bug - 修复导入的obj模型颠倒bug - 修复部分贴图泄露bug - 修复动态拼装无法使用自定义零件bug - 修复主页点钻石显示零件bug - 修复工程模式导入的自定义零件在mod中变色无法保存bug - 修复部分面板使用鼠标滚轮滑动速度过慢bug - 修复自定义发射器发射的炸弹碰撞后产生多次爆炸bug - 修复逻辑无法发布弹幕bug - 修复粒子系统颜色变化读档透明度bug - 修复删除全部子UI bug - 修复pvp时分机重新生成机械会触发死亡事件bug - 修复磁铁不黏连地面bug - 修复滑动区域删除子UI会导致自动排版方框被删除bug - 修复内购功能翻译bug - 修复机枪和激光炮子弹击中目标后会穿过目标一段bug - 修复使用零件变量的删除方法删除已经脱落死亡的零件时报错bug - 修复等级分匹配搜索敌人不够随机bug - 修复等级分/搜索等级分接近的敌人方法得到的存档是自己bug - 修复地图中机械触发器启动时报错bug - 修复逻辑编辑器多选模式无法拖动代码bug - 修复UI布局编辑器剪切UI到滑动区域失败bug - 修复UI重新调用自动排版方法没有刷新子UI对齐方式bug - 修复UI重新调用滑动区域模式没有刷新子UI中的按钮拖动功能bug - 修复UI布局文件复制后guid相同bug - 修复UI布局文件修改后没有清空旧文件内容bug - 修复替换不同大小的九宫格图片无法载入bug - 修复UI计数错误bug - 修复分机逻辑方块的玩家自定义数据变化时间中不能调用UI bug - 修复生成装备后调用装备变量的设置自定义数据方法报错bug - 修复机械产生器得到机械方法无法读取bug - 修复工程模式mod创建后无法修改bug - 修复图片变量的读取本地图片方法载入的图片有边缘多余像素bug - 修复model文件截图不刷新bug - 修复进入测试后返回环境光颜色变蓝bug - 修复工程目录中打开UI布局无法载入调色板表格bug - 修复读取布局内UI坐标方法bug - 修复断线无法重连bug - 修复搜索游戏后不显示按钮bug - 修复雾逻辑无效bug - 修复表格搜索整数bug - 修复反光效果与substance panter不一致bug - 修复工程模式mod改名重名bug - 修复无法加入测试房间bug - 修复翻译表翻译内容为空时卡加载bug - 修复IOS平台AR模式控制UI未显示bug - 修复地图编辑器部分零件图标不显示bug - 修复机械产生器重复点击产生红色报错bug - 修复工程模式设置测试地图无效bug - 修复工程模式云存档无法保存png文件bug - 修复部分PVP装备同步bug - 修复部分自定义方法清空后无法保存bug - 修复删除自定义方法后创建同名方法显示重名bug - 修复地图测试返回编辑器后没有清空玩家自定义变量bug - 修复部分UI无法变色bug - 修复导入的自定义图标的透明通道显示不正确bug - 修复外部导入的图标变模糊bug - 修复编辑器零件加载卡顿bug - 修复反复进出游戏测试的模型内存泄露bug - 修复Android无法复制工程目录到本地bug - 修复win平台无法载入模型bug - 修复工程模式下代码仓库关联的代码开启调试后,其他关联代码也会受影响bug - 修复封禁账号显示bug - 修复部分地图无法复制bug - 修复打包的自定义发射器发射物种类会被地图内其他发射器bug 
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