autodesk maya 2023中文特别版
v2023.3 免费版 发表评论
- 软件类别:动画制作
- 软件大小:2.91 GB
- 更新时间:2026-10-28 14:34
- 软件版本:v2023.3 免费版
- 软件语言:中文
- 软件等级:
- 官方网址:https://www.autodesk.com.cn/
评分:
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软件介绍
autodesk maya
2023中文免费版是一款功能强大的三维动画设计软件,软件提供建模功能,可以在软件使用多边形建模工具设计新的3D模型,随后可以在软件编辑模型相关的动画内容,支持关键帧动画编辑功能,可以在软件上添加一个对象关键帧,可以在软件设置不同的动画场景,可以添加动画的相关特效内容,也可以设置3D角色效果,可以对环境构建,可以对角色渲染,提供的功能还是非常多的,可以在这款软件随时创建新的3D动画作品,例如可以设计电影、电视行业的动画,可以设计广告宣传动画,如果你需要设计三维动画就下载autodesk
maya 2023。

maya2023新版功能
一、时间滑块重新设计
Maya 时间滑块和范围滑块更新进行了多项更改,从音频显示方式到关键帧的新颜色默认值等。

更新的时间/范围滑块
Maya 时间滑块(Time Slider)、范围滑块(Range Slider)和关联工具在此版本中已更新。
时间滑块书签(Time Slider Bookmarks)

时间滑块书签(Time Slider Bookmarks)显示在时间滑块(Time Slider)上方的边距中,而书签“腿”现在是实线,而不是虚线。将光标悬停在顶部的书签上会将书签名称显示为工具提示。
关键帧标记和选择范围

选定帧上的关键帧现在为白色,并且选定时间范围已从亮红色更改为暗蓝色。
单击鼠标中键并拖动蓝色选择范围可移动它,此时会显示一个新光标,可区分调整选择范围(按住 Shift 键并拖动控制柄,无需光标)和缩放或移动关键帧(使用 <> 光标拖动控制柄)。
播放缓存(Playback Cache)

“缓存播放”(Cached Playback)状态行已切换位置:现在,动态缓存位于动画缓存的下方,默认情况下显示在时间滑块的底部,而书签显示在时间滑块的顶部的。但是,如果在“缓存播放”(Cached Playback)首选项中切换“缓存播放”(Cached Playback)状态行以显示在时间滑块的顶部,则时间滑块书签将切换位置并显示在底部。
音频波形(Audio waveform)

音频波形现在为灰色,不再遮挡帧编号,并且适用于其他查看器(时间编辑器、摄影表、Trax)。请参见将音频添加到动画和在时间滑块上显示音频。
播放范围(Playback Range)

更新了用于移动范围起点/终点的控制柄,并亮显范围控制柄上的选择(也称为“悬停”)。
现在可以双击以更新范围控制柄上的帧编号
更新了“播放字段”(Playback Fields)选项,以在时间滑块首选项(Time Slider Preferences)中显示/隐藏“播放范围”(Playback Range)数值输入字段
二、曲线图编辑器改进
根据客户反馈添加了新工具,以改进常用“曲线图编辑器”(Graph Editor)工作流。

此版本提供了许多工具来帮助动画师管理关键帧。
新关键帧缩放构件

缩放关键帧工具:操纵器选项
新功能通过在传统的“光标为中心”(Gestural)方法的基础上引入“操纵器”(Manipulator),在拖动时显示关键帧的值,或在“操纵器”(Manipulator)框每一侧的值字段中输入百分比,可以消除“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“缩放关键帧工具”(Scale Keys Tool)中的猜测。
新的偏移和钳制曲线设置

偏移曲线:偏移“全部”(All)和“播放”(Playback)范围
“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“曲线”(Curves)菜单中添加了两个新设置:“偏移曲线”(Offset Curves)和“钳制曲线”(Clamp Curves),可用于快速编辑曲线动画。
“偏移曲线”(Offset Curves)允许将选定的动画分段按指定数量的帧推动或推动到特定位置,“钳制曲线”(Clamp Curves)允许您限制曲线值不超出指定值。请参见偏移曲线选项和钳制曲线选项。

软件特色
1、autodesk maya 2023支持网格添加功能,可以在菜单功能找到很多网格工具。
2、支持修改多边形网格,可以在软件上将新的多边形添加到网格里面编辑。
3、也可以在软件上设置多边形的倒角效果,可以设置边,可以设置面。
4、插入多边形,官方提供了多种图形内容,直接插入多个图形到动画里面使用。
5、时间轴编辑功能,可以在软件提供的时间轴上添加很多对象动画内容。
6、可以自由添加音频内容,编辑动画的过程也可以插入各种背景音乐,添加音效内容。
7、支持创建时间扭曲效果,创建全局时间扭曲效果、编辑全局时间扭曲效果、移除全局时间扭曲效果。
8、提供资源导入功能,autodesk maya 2023允许用户加载自己需要的外部资源使用。
9、支持动画导出功能,可以选择ATOM格式保存动画内容,将设计的动画导出为.atom格式。
10、支持播放动画,设计完毕的动画都是可以在这款软件播放的,可以随时预览设计效果。
maya2023安装教程
1、首先在本站下载解压得到autodesk maya 2023中文原程序、替换破解文件;

2、首先双击文件“Autodesk_Maya_2023_ML_Windows_64bit_dlm_001_002.sfx.exe”开始解压安装;
3、接受条款,点击下一步;

4、选择安装路径,默认安装目录为【C:Program FilesAutodesk】开始安装;

5、耐心等待软件安装完成;

6、安装完成,会提示重新启动计算机,重新启动一下;

7、重启后先不要运行软件,将替换补丁文件夹内的mayaLib0.dll和OpenEXRCore-3_1-maya.dll复制到安装目录下替换即可;
默认安装路径【C:Program FilesAutodeskMaya 2023bin】

8、替换后,运行即是autodesk maya 2023中文特别版。

官方教程
一、设定动画层模式
可以在创建层时设定动画层模式,或者可以使用弹出菜单或层节点更改模式。
重要: 若要避免出现不合需要的结果,建议先更改层模式,然后再将内容添加到层。
将动画层设定为“相加”(Additive)模式
1.执行下列操作之一:
在层上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“层模式 > 相加”(Layer Mode > Additive)。
选择动画层节点并将“覆盖”(Override)属性设定为“禁用”(off)。
将动画层设定为“覆盖”(Override)模式
1.执行下列操作之一:
在动画层上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“层模式 > 覆盖”(Layer Mode > Override)。
选择动画层节点并将“覆盖”(Override)属性设定为“启用”(on)。
层名称将以粗体显示,以指示该层处于“覆盖”(Override)模式。该层上的动画现在将覆盖堆栈中该层上方的层上影响相同属性的动画。
将覆盖动画层设定为“穿过”(Passthrough)模式
1.执行下列操作之一:
在当前处于“覆盖”(Override)模式的动画层上单击鼠标右键,然后选择“层模式 > 穿过”(Layer Mode > Passthrough)。
选择动画层节点并将“穿过”(Passthrough)属性设定为“启用”(on)。
现在动画层处于“覆盖-穿过”(Override-Passthrough)模式,您可以对不透明度进行调整。
设定层的累积模式
1.执行下列操作之一:
如果尚未创建层,则可以通过在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)菜单栏中选择“层 > 创建层选项”(Layers > Create Layer Options)来预设要使用的“旋转累积”(Rotation Accumulation)和“缩放累积”(Scale Accumulation)模式。
如果已创建层而希望更改“累积”选项,请单击鼠标右键并选择“缩放累积”(Scale Accumulation)或“旋转累积”(Rotation Accumulation),然后设置要使用的模式。
注: 若要避免出现不合需要的结果,建议先更改累积选项,然后再将内容添加到层。
二、添加和移除动画层中的属性
您可以将场景中任何对象的属性添加到动画层,也可以将其移除。可以将属性指定给多个层,但一次只能在一个层上设定关键帧。
默认情况下,创建层时会将选定对象的所有属性添加到该层。您可以使用“将对象添加到动画层选项”(Add Objects To Animation Layers Options)更改此默认设置。
设定默认情况下要添加到新层的属性
1.在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“层 > 添加选定对象”(Layers > Add Selected Objects) 。
此时将打开“将对象添加到动画层选项”(Add Objects To Animation Layers Options)。
2.选择无论何时选择对象并为其创建层都希望添加到新层的属性。
如果要添加或移除层上的各个属性,可以使用“关系编辑器”(Relationship Editor)或“通道盒”(Channel Box)。
使用通道盒将属性添加到层
1.在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择要向其添加属性的层。
2.选择要将其属性添加到层的对象,然后使用“通道盒”(Channel Box)选择要添加的特定属性。
3.在选定属性上单击鼠标右键,并从弹出菜单中选择“添加到选定层”(Add To Selected Layers)。
选定属性将添加到动画层,并且在“通道盒”(Channel Box)中这些属性的值字段将更改颜色以表明这些属性现在与层关联。
使用通道盒移除层中的属性
1.选择要移除其属性的对象,并选择要从中移除属性的层。
2.在“通道盒”(Channel Box)中,选择要从选定层移除的各个属性。
3.在“通道盒”(Channel Box)中的属性上单击鼠标右键,并从弹出菜单中选择“从选定层移除”(Remove From Selected Layers)。
选定属性会从选定层中移除。“通道盒”(Channel Box)中属性值字段的背景将更改颜色以表明该属性不再与层关联。
使用“关系编辑器”(Relationship Editor)添加或移除属性
1.选择要添加或移除其属性的对象。
2.在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“层 > 成员身份”(Layers > Membership)。
此时将打开“关系编辑器”(Relationship Editor),并在左侧面板和右侧面板中分别显示所有动画层和选定对象。
3.在左侧面板中,选择要处理的层。
提示:
您也可以展开层以确认为其指定的属性。
4.在右侧面板中,展开选定对象的显示以查看其所有属性。
此时将亮显已指定给选定层的所有属性。

5.在右侧面板中执行以下操作可添加和移除属性:
若要将属性添加到层,请单击尚未指定给选定层的任意属性。
该属性已添加到层,且其名称已添加到左侧面板中的层名称下。在右侧面板中,将亮显该属性以指示它是选定层的成员。
若要从层中移除属性,请单击任何亮显的属性。
属性已从层中移除,使其不再显示在左侧面板中,且不再亮显在右侧面板中。
“将对象添加到动画层选项”(Add Objects To Animation Layers Options)还可用于将属性组添加到选定层。
将对象的所有可设定关键帧的属性添加到动画层
1.选择要添加其属性的对象,并选择要将属性添加到的层。
2.在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“层 > 添加选定对象”(Layers > Add Selected Objects) 。
此时将打开“将对象添加到动画层选项”(Add Objects To Animation Layers Options)对话框。
3.选择“所有可设置关键帧的属性”(All keyable attributes)。
4.单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
可将对象的所有可设定关键帧的属性添加到选定层。
将选定类型的可设定关键帧属性添加到动画层
1.选择要添加其属性的对象,并选择要将属性添加到的层。
2.在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“层 > 添加选定对象”(Layers > Add Selected Objects) 。
此时将打开“将对象添加到动画层选项”(Add Objects To Animation Layers Options)对话框。
3.选择“除以下项外全部可设置关键帧的属性”(All keyable except)以解除锁定属性类型列表。
4.选择要从层中排除的每种属性类型。
5.单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
可将对象的所有可设定关键帧的属性添加到选定层,选定的属性类型除外。
从动画层中移除对象的所有属性
1.选择要移除其属性的对象,并选择要从中移除属性的层。
2.在层上单击鼠标右键,并从弹出菜单中选择“移除选定对象”(Remove Selected Objects)。
将从选定层中移除选定对象的所有属性。
更新日志
修复的问题
当旋转顺序改变时,动画层不会保留变换信息 MAYA-105336
在MAYA-106569的GraphEditor中使用Euler过滤器时发生崩溃
选择多个具有不同曲线颜色的网格会导致时间轴上显示单一颜色 MAYA-106642
播放范围更改不可撤销 MAYA-108489
在动画层中为大量属性设置关键帧的速度极慢,MAYA-111153
在MAYA-112582的摄影机序列器播放预览中,音频播放了两次
时间滑块书签不会自动加载 MAYA-113162
选择后,通道盒中的空消息不会消失 MAYA-113452
在MAYA-113859的样条线IK装备上,旋转控制器发生崩溃
在MAnimMessage AnimCurveEditedCallback中查询关键帧会引发异常MAYA-114054
当nurbsCurve的线宽由属性控制时,评估出现延迟 MAYA-114333
当场景中不存在节点时,Profiler事件名称会变得混乱 MAYA-114516
在时间编辑器中调整音频帧范围时,播放预览音频的部分内容会丢失。MAYA-115078
关键帧混合变形未正确更新 MAYA-115142
当端点与起点相同时,fitBspline 返回最大参数 0.0(MAYA-115216)
如果输入曲线参数化错误,splineIK 解算器将崩溃 MAYA-115217
在MAYA-120732中,使用xformMatrix插件进行变换的装备会发生崩溃
Maya在Sequencer中播放时冻结,问题编号MAYA-120897
图表编辑器:当图表视图的宽度减小时,Maya会停止工作 MAYA-121153
MFnSkinCluster::setWeights 继续占用更多内存 MAYA-121154
将Grease Pencil帧导入Blue Pencil时,其缩放比例不正确,问题编号为MAYA-121237
带有代理属性的对象无法进行FBX导出 MAYA-121550
如果用作源的网格不止一个,则进行“复制蒙皮权重”回归操作 MAYA-121693
删除弯曲变形器也会删除变换 MAYA-121711
在图形编辑器中进行擦除操作不会触发MAYA-122008中的MAnimControl::isScrubbing
当循环设置为“一次”时,播放可以跳过最后一帧 MAYA-122311
蓝铅笔:2D平移/缩放功能在正交视图中不起作用 MAYA-122533
图像序列路径不再支持#或*符号。MAYA-122692
在着色器节点计算中访问灯光数据时发生崩溃,MAYA-122826
使用NURBS曲线设置运动路径时抖动,MAYA-123045
即使在MAYA-123141中启用“保持未烘焙关键帧”选项,烘焙模拟也会删除烘焙范围外的关键帧
无法从AnimLayer中移除代理属性 MAYA-123360
在烘焙包含代理属性的AnimLayers时发生崩溃 MAYA-123531
在导入以23.976 FPS设置导出的几何缓存后,冻结时间滑块 scrubbing Maya-123578
python脚本节点在并行评估中失败 MAYA-124027
PasteKey在animLayer中无法完全正常工作,MAYA-124029
在烘焙过程中,节点的未设置关键帧的代理属性可能会与目标断开连接 MAYA-124033
在形状节点上运行“bakePartialHistory”时发生崩溃,问题编号MAYA-124070
使用时间编辑器音频进行播放预览时出现音高差异 MAYA-124453
播放预览序列选项中缺少“显示装饰”复选框,MAYA-124474
在存在关键帧且启用自动关键帧的情况下更新变换时出现意外行为 MAYA-124605
在图形编辑器打开的情况下播放时,使用Blue Pencil会发生崩溃——MAYA-125033
在DependEngine中拖动时间轴时冻结!TdrawDbChangeTracker::isListeningToSource MAYA-125552
proximityWrap的属性“cache”在文件打开时会导致错误,错误编号为MAYA-125648
在批处理模式下调用HUD脚本 MAYA-125912
在图形编辑器中取消选择对象会导致临时冻结 MAYA-125919
scaleKey的newStartTime/newEndTime标志不起作用 MAYA-126146
合并动画层会导致纹理显示与UV平铺断开,MAYA-121634
下载地址
Pc版提取码: iue2
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