autodesk maya 2022中文特别版
v2022.5.1 免费版 发表评论
- 软件类别:动画制作
- 软件大小:3.68 GB
- 更新时间:2026-10-28 14:50
- 软件版本:v2022.5.1 免费版
- 软件语言:中文
- 软件等级:
- 官方网址:https://www.autodesk.com.cn/
评分:
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软件介绍
autodesk maya 2022中文免费版提供3D动画设计功能,可以在软件上自由设计新的模型内容,可以设计角色类型的模型,直接在软件上编辑人类角色的动画,编辑机器人角色的动画,编辑动物角色动画,每个3D角色都可以在这款软件上设计,使用软件提供的建模功能就可以自由设计不同类型的模型,支持多边形建模,可以在软件上使用官方提供的多边形几何体设计模型,也可以自由创建新的多边形,也支持修改多边形,对多边形上色,也可以对模型雕刻,功能还是很丰富的,让动画设计人员可以自由设计自己需要的模型,继而设计动画内容,喜欢autodesk maya 2022就下载吧。

maya2022新版功能
一、亮点功能
1、Arnold for Maya 5.0.0.1 插件
Maya 2022.3 提供 MtoA 5.0.0.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
2、变形器更新
Maya 变形器的最新添加内容
3、更新的 Substance 插件
Maya 2022.3 提供了 Substance 2.2.1,它包含新的 Substance Engine、Arnold 支持和改进的用户界面。
二、其他更新和增强
1、Bifrost 2.3.1.0 插件
Maya 2022包括适用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.3.1.0 版,增加了对 MtoA 5.0.0 的支持,并且包含新功能,例如:一组新节点图标(帮助说明节点用途)、许多节点的值显示(可以直接在节点上读取其参数),还包括几何体节点的增强功能以及性能改进和错误修复。
2、SD 0.13.0 插件
Maya 2022提供了 USD Extension for Maya 版本 0.13.0,其中包括通道盒支持、点实例选择、点捕捉性能、对灯光导入和导出的支持以及许多解算更新和错误修复。此外,还包括 0.12.0 版本的功能,例如,在 VP2 渲染代理中支持卡绘制模式、在默认材质模式下将面片曲线绘制为线框以及颜色管理支持改进。
3、GPU 覆盖(GPU Override)
动画拓扑已添加到 GPU 覆盖的不支持列表中。
4、将笔刷约束雕刻到激活曲面
“松弛”(Relax)、“涂抹”(Smear)、“收缩”(Pinch)、“抓取”(Grab)和“平滑”(Smooth)笔刷现在自动约束到激活曲面。当曲面未激活时,在雕刻工具设置中,可以选择无约束或曲面约束。
5、多切割工具
多切割工具现在显示完整循环边切割的百分比。这允许用户对网格进行更精确的自定义切割。
软件特色
1、autodesk maya 2022支持角色动画编辑功能,可以在软件创建多种角色。
2、支持人类设计,可以在软件上设计新的2D角色,可以设计3D角色。
3、支持角色导入功能,可以将其他软件设计的角色模型加载到这款软件添加动画。
4、支持骨架添加功能,可以在角色身体添加骨架,通过骨架控制角色做动作。
5、支持跳舞动作设计,可以在软件控制角色跳舞,控制角色移动,身体控制效果非常高。
6、提供变形器功能,在软件选择一个对象添加新的变形效果,可变形对象、点和变形器成员身份。
7、在软件选择使用变形器的动画、节点、历史和变形顺序,更改变形顺序。
8、可以选择显示和隐藏变形器、显示和隐藏中间对象、支持 GPU 的变形器、可视化变形器权重。
9、修改变形器:点调整对象(调整节点)、镜像变形器权重、导出和导入变形器权重。
10、变形性能:提高变形器节点性能、更改节点行为以提高性能、在角色上烘焙变形器。
安装方法
1、解压文件夹里面的压缩文件,随后启动Setup.exe就可以开始安装。

2、如图所示,显示软件的协议内容,同意协议继续安装。

3、提示软件的安装地址选择界面,可以将其安装到你指定的文件夹。

4、如图所示,选择多个组件安装到电脑。
Arnold renderer
Bifrost Extension
MayaUSD Extension
Substance
Rokoko Motion Library
PyMEL for python 3

5、提示安装的进度条,软件体积比较大,等待一段时间吧,安装结束不要启动软件。

6、打开crack文件夹就你可以找到很多破解的工具,阅读TXT学习破解的方法.

7、以管理员身份运行AdskNLM.exe等完毕;

8、启动软件->选网络许可即可激活。

官方教程
一、建立和断开动画层的父子关系
可以建立动画层的父子关系,以在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中创建层次关系。有关父子层关系的详细信息,请参见动画层层次。
建立动画层的父子关系
1.选择要使其成为另一个层的子级的动画层。
2.按住鼠标中键将该层拖放到其父层上。
选定层成为将其拖动到的层的子层。
提示: 如果父层已具有其他子层,可以展开父层并将新的子层放到层次中的任意位置。如果将新的子层放到收拢的父层上,它将放置在层次中子层的最后一个位置。
断开动画层的父子关系
1.选择要断开父子关系的子动画层。
2.按住鼠标中键将层拖动到堆栈顶级的任何位置。
选定层不再是子层。
提示: 您也可以断开层的父子关系,并通过按住鼠标中键将其拖动到“基础动画”(BaseAnimation)栏来自动将其放置在堆栈的顶部。
二、将动画层打包到资产中
可以自动将与层相关的节点组织到资产中,使更容易在“Hypergraph”中查看对象和层之间的连接。
将层组织到资产中
1.在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“层 > 打包到资产中”(Layers > Package Into Assets)。
将在堆栈中为每个层创建资产。也会创建名为 BaseAnimation_Asset 的资产,以便为具有动画层的对象封装基础动画曲线。
每个层的相关节点(包括层节点、融合节点和动画曲线)将自动放置在资产中。层节点将添加到顶层级,融合节点和动画曲线将分别分组到单独的子资产中。
三、基础动画
场景中未分层的动画曲线(已指定给层的属性的基本曲线或未指定给层的属性的曲线)由“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中的“基础动画”(BaseAnimation)栏表示。
首次在场景中创建动画层时,会自动将“基础动画”(BaseAnimation)栏添加到堆栈。该栏不是动画层,而是在此处表示未分层的动画。

注: 您最多可以在“基础动画”(BaseAnimation)顶部创建两个动画层。如果未计划使用 Maya 中的动画层,则可以忽略“基础动画”(BaseAnimation)的概念。
如果工作流中包括在现有动画曲线顶部创建分层动画,则可以锁定“基础动画”(BaseAnimation)栏,以在层上设置关键帧时防止这些未分层的曲线接收关键帧。使用“基础动画”(BaseAnimation)栏上的锁定按钮,可以保护这些未分层的曲线。
“基础动画”(BaseAnimation)栏可以锁定时,将无法禁用和单放该栏或将其设置为层的子对象。如果要禁用或单放由“基础动画”(BaseAnimation)栏表示的未分层的动画,则必须先将其提取到层。
如果在创建对象的第一个动画层时,该对象没有已设置动画的属性,则选择“基础动画”(BaseAnimation)栏不会执行任何操作。但是,如果该对象具有已设置动画的属性并将这些属性添加到动画层,则使用“基础动画”(BaseAnimation)栏可以访问属性的原始动画曲线。然后,可以将原始动画提取到新层,或使用新层修改原始动画并稍后将其合并。
如果在层上为对象设定关键帧时选择“选定层中的关键帧”(Key in Selected Layer(s))设定关键帧模式,则必须选择“基础动画”(BaseAnimation)栏才能在未指定给层的属性上设定关键帧。如果使用“上一活动层中的关键帧”(Key in Last Active Layer(s))或“混合”(Hybrid)设定关键帧模式,则“基础动画”(BaseAnimation)将自动接收未指定给层的属性的关键帧。
与动画层不同的是,“基础动画”(BaseAnimation)栏无法重新排序。此栏始终位于层堆栈的底部,位于其顶部的是添加层的动画。虽然它该栏可以直观地显示在动画层窗格的顶部或底部(具体取决于所选择的堆栈显示顺序),但实际上常位于堆栈的底部层。
注: 可以使用“反转堆栈顺序”(Reverse stack order)选项来翻转窗格中所有动画层的显示。
四、更改动画层堆栈显示
在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,可以指定需要默认的动画层堆栈显示还是需要反转的堆栈显示。
注: 更改堆栈显示不会影响动画层的求值顺序。要更改求值顺序,您需要对各个层重新排序。
默认情况下,动画层堆栈从下到上显示,意味着新层添加在动画层窗格的顶部,显示在“基础动画”(BaseAnimation)栏的上方。

更改层堆栈显示
1.在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“选项 > 反转层堆栈”(Options > Reverse Layer Stack)。
动画层堆栈将翻转,以从上到下显示层。新层将添加到动画层窗格的底部,显示在“基础动画”(BaseAnimation)栏的下方。
注: 更改层堆栈显示也会更改层的层次扩展和收拢的方向。
还可以更改为各个层显示动画层按钮的位置。默认情况下,按钮显示在每个层的左侧。
移动动画层按钮
2.在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“选项 > 右侧按钮”(Options > Buttons On Right)。
将移动动画层按钮,以显示在层堆栈的右侧。
更新日志
动画性能
使用平滑网格预览MAYA-102312并行评估多条polyEdgeToCurve的碰撞
HIK钻机在并行评估模式下在负载MAYA-105936上发生碰撞
缓存播放:加载了gameVertexCount插件的nParticle场景在播放MAYA-115080时崩溃
在MAYA-121411缓存打开的情况下操纵关键帧时,装备控制中断
使用GPU MAYA-121582上的混合变形器进行碰撞
缓存播放:具有动画可见性的对象显示在原点MAYA-121977
在并行模式MAYA-122446下清理时间线时崩溃
静音动画层MAYA-122898后缓存播放不正确
播放MAYA-126081时卵泡更新不正确
GPU覆盖:当皮肤簇设置为双四元数MAYA-126135时,网格会爆炸移动控制器
GPU覆盖:网格在加载时爆炸,场景崩溃,装备动画MAYA-127100
FBX
FBX导出在具有自定义属性MAYA-121966的对象上失败
无法导入Alias FBX文件MAYA-122063
基础
重命名后不按MAYA-104929键点击插件节点属性时崩溃
命令“mayaDpiSetting”在macOS上不可用,需要在文档MAYA-110480中更新
使用PySide2 Maya-111035在Maya中截断Unicode字符串
曲线图编辑器:统计数字输入在Windows MAYA-112650上工作不可靠
MDataHandle无法将插件MPxData作为内部属性MAYA-112890使用
python序列对象传递给objectType命令MAYA-114494时崩溃
从mayapy.exe MAYA-114830运行playblast时崩溃
曲线图编辑器:如果脚本编辑器窗口位于MAYA-115021下方,则无法复制/粘贴关键帧
MPxContext:doHold()未被调用MAYA-115033
打开Alias MAYA-115035型号时崩溃
导入的音频片段不保留文件名MAYA-120666
使用“-fast math”编译的插件会导致Maya在某些操作Maya-120852时崩溃
在导入启用了Aruba镶嵌和缝合的WIRE文件时消失曲面MAYA-120940
从MPxBlendShape派生的插件节点具有不正确的apiType MAYA-121114
打开或重新加载引用MAYA-121117时,节点编辑器不应更新
通过API MAYA-121120查询uvPin节点上的属性时出错
MFnAnimCurve::evaluate将返回带有MTime的滴答声,而不是帧MAYA-121382
曲线图编辑器:按“F”键设置关键帧,将Hypershade带到前景MAYA-121698
使用新行MAYA-121712的长字符串属性时,mayaAscii文件的保存性能较慢
显示/隐藏命令可以修改锁定/连接的可见性属性MAYA-121854
多次引用同一文件后,保存并重新打开不会保留正确的命名空间MAYA-121907
如果根节点是lodGroup MAYA-121976,则FBX无法导出自定义属性
导出所选内容还导出引用的版本MA文件MAYA-122087
无法保存机框图标标签MAYA-122564
Maya无法通过文件->最近使用的文件Maya-122688加载
带有传入连接的自定义转换无法正确评估MAYA-122884
PySide2.Qtwidgets MAYA-123035崩溃
无法将Artec 3D中的对象导入Maya Maya-123730
当引用两个相同的资产时,子命名空间出现在第二个引用的层次结构MAYA-123731上
MPxTransform::validateAndSetValue()未被调用,且未应用转换限制MAYA-123767
相机书签编辑器“应用”按钮不起作用MAYA-123988
使用相对文件路径时,尝试删除引用文件会导致错误MAYA-124032
在引用的节点MAYA-124558下更改了节点顺序
Qt UI在windows MAYA-124590上不显示特定的图标图像
如果场景包含命名空间表达式并且启用了缓存播放,则会丢失命名空间MAYA-124627
打开新场景或另一个场景MAYA-124921时,应释放lockNode
Maya linux部署包Maya-124962中缺少xgen依赖项
MLibrary应用程序在退出MAYA-125166时崩溃
在cleanUpScene.Mel MAYA-125398中,不应将Mel proc的setOptionVars声明为全局变量
节点编辑器:插入文本MAYA-125567时,光标会移动到行尾
从Maya文件Maya-125773中删除“f=0”文件选项
MRichSelection复制构造函数导致内存损坏MAYA-125774
脚本编辑器在不应该执行代码的时候执行MAYA-126009
textScrollList背景颜色不起作用MAYA-126734
如果未首先访问“绘制属性工具选项”,则“绘制流体工具选项”失败并发出警告。1977年5月11日
listRelatives命令不尊重noIntermediate=True MAYA-114609
在Direct X11视口MAYA-123990中,使用alt+鼠标滚轮进行缩放不起作用
使用Referenced USD的Maya场景有错误的翻译器Maya-110448
导入ALIAS时,图层分配丢失。使用“ATF缝合服务”和“分层分离”MAYA-121723进行转换的WIRE文件
下载地址
Pc版提取码: ry82
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