autodesk 3ds max 2026中文特别版
v2026.3.2 免费版 发表评论
- 软件类别:3D制作类
- 软件大小:5.52 GB
- 更新时间:2026-10-19 11:37
- 软件版本:v2026.3.2 免费版
- 软件语言:中文
- 软件等级:
- 官方网址:https://www.autodesk.com.cn/
评分:
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软件介绍
3ds max
2026中文免费版提供3D建模功能,可以通过这款软件帮助用户设计不同类型的模型,可以在软件上设计一个简单的手机模型,直接为手机编辑动画内容,可以制作一些手机的广告动画,也支持服装动画编辑功能,可以导入一个服装产品,可以在这款软件为服装设计不同的特效动画,让服装可以发生很多华丽的特效内容,3ds
max
2026也支持游戏模型设计功能,可以在这款软件上编辑游戏人类角色,编辑怪兽角色,编辑游戏场景,还可以对角色模型渲染,提供的功能还是非常多的,非常适合需要设计三维动画的设计师使用。

3ds Max 2026新版功能
一、“一致”修改器改进 (2026.3 版新增功能)
向“一致”修改器添加了使用“收缩包裹”投影方法时使用距离参数的新选项。

改进了距离和衰减功能
3ds Max 2026.3 中引入的新选项提供了用于距离和衰减的其他控件,使您可以进一步管理一致修改器何时可以找到要符合的曲面“命中”。通过这些更改,修改器具有最大距离值,该值决定了它在目标上找到“命中”的搜索距离。衰减值与距离相加以创建影响衰减(类似于软选择)。这些更新为您提供了修改器所期望的结果。
二、USD:复制基本体和更多内容... (2026.3 版新增功能)
USD for 3ds Max 0.13 引入了一系列新功能,包括资产解析器以及复制、重命名、删除基本体和重新设置基本体父对象的功能。

能够复制基本体
现在,您可以在按住 Shift 键的同时在视口中拖动基本体以复制它们。
资产解析器
新添加的“资产解析器”(Asset Resolver)可使用搜索路径和标记来自动执行路径解析并简化资源加载。这减少了错误和损坏的路径,让您专注于创意工作,而不是对文件路径进行故障排除。
匿名层
现在,您可以使用匿名层创建 USDStageObject,并直接管理匿名层。这样,您可以创建新后台文件,而无需从磁盘上保存的后台文件开始。
基本体重命名、删除和重新设置父对象
USD 工具现在支持重命名、删除和重新设置 USD 基本体的子对象,从而在组织场景数据时提供更大的灵活性。
MaterialX 导入
USD 导入器现在支持导入 USD 文件中引用的 MaterialX 材质。
壳材质导出
USD 导出器现在支持壳材质。可以选择导出原始材质和/或烘焙材质。
USDSkel 导出改进
USD 导出器现在提供改进的 USDSkel 导出,包括优化了关节影响的元素大小、用于关节命名的新选项、不存在蒙皮修改器时收集所有骨骼的功能以及排除骨骼网格的功能。
三、材质切换器的可设置动画索引 (2026.3 版新增功能)
3ds Max 2026.3 中的材质切换器现在支持可设置动画的材质索引。

在材质之间快速切换
现在,材质切换器可以轻松在多达 9,999 种材质之间进行动态切换。此更新通过前所未有的控制和灵活性使您的动画和设计栩栩如生。无论是创建复杂的过渡还是讲述视觉故事,改进的材质切换器及其可设置动画的索引都使您能够获得惊人的效果。
软件特色
1、3D设计,3ds max 2026提供很多3D设计功能,可以在软件创建很多3D物品。
2、多边形建模,可以在软件上创建多个模型,直接在软件上添加圆柱体、球体。
3、动画编辑,软件提供非常多的动画内容,可以在这款软件上设计多种动画。
4、时间轴功能,在软件上可以编辑多种动画,在时间轴添加不同的场景动画。
5、渲染功能,设计的模型都是可以执行渲染的,可以对很多实体模型渲染。
6、材质编辑功能,在软件上可以自由设计非常多的材质,使用材质渲染模型。
7、角色动画,软件提供的动画很多,可以为人类角色设计动画,为动漫角色设计动画。
8、片头动画设计功能,使用3ds max 2026软件为视频设计开头动画,设计结尾动画。
9、广告宣传功能,3ds max 2026提供很多广告动画设计功能,可以在这款软件为产品设计动画。
10、灯光编辑功能,在这款软件可以设计非常多的灯光效果,可以添加照明效果。
11、支持插件添加,3ds max 2026让用户可以在这款软件安装新的扩展插件使用。
12、支持特效插件,也可以使用外部的插件快速在动画上创建爆炸效果,创建烟雾效果。
3dmax2026免费中文版安装教程
1、下载解压,得到autodesk 3ds max 2026简体中文版和相应的补丁文件;

2、双击文件“Setup.exe”安装软件,同意条款;

3、设置3dmax2026软件安装路径,这里按默认即可;

4、选择其他组件,用户按需要选择,这里按默认;

5、正在安装中,耐心等待软件安装完成;

6、软件成功安装,不要运行软件,不要运行软件,不要运行软件,以免后面激活失败;

7、接下来对软件进行激活,将补丁文件复制到软件安装目录下;
软件默认安装目录【C:Program FilesAutodeskMaya2026bin】

8、直接点击应用即可激活软件;

9、默认为英文语言,开始菜单 -> 所有程序 -> 3ds Max3ds Max 2026 - Simplified Chinese 发送到桌面快捷方式即为中文版。

官方教程
一、预设和偏移
动画预设

“选择预设控制器”对话框
可以使用场景中的任何对象(例如,茶壶或文本字母)创建预设,然后可以:
对其应用一系列修改器
为其设置变换动画
将动画另存为预设,并将其应用于其他几何体,以产生相同的行为。将动画另存为预设可以在多个对象上重用复杂动画,并使用计时控件偏移控制动画。

创建预设
在使用要作为预设重用的控制器创建了动画后,请执行以下步骤:
注: 每个对象只能有一个预设。如果尝试在已具有预设的对象上加载预设,将显示一条警告消息。
1.在选定一个或多个对象后,选择“动画” > “预设” > “创建预设”,打开“选择预设控制器”对话框。在此示例中,使用带噪波控制器的框。

带噪波控制器的框
2.在“选择预设控制器”对话框中,选择要在预设中使用的控制器,然后单击“确定”。
新的“预设生成器”修改器将显示在修改器面板中。
注: 每个节点只能有一个预设。
3.对预设命名,然后单击“保存预设”按钮。在该示例中,预设名为“地震”。

预设生成器
“动画预设”位于“项目”文件夹中的“场景资源”>“动画”>“预设”下。
4.选择要应用预设的对象,然后选择“动画” > “预设” > “加载预设”。在该示例中,使用紫色框。

紫色框将接收“地震”预设
5.选择您创建的预设并加载。
6.预设动画将应用于新对象。

结果:蓝色框上的控制器动画将另存为预设并应用于紫色框。
创建预设,然后选择要偏移的控制器,其上将放置一个修改器。您可使用不同的过滤器(或方法)显示想要的对象。例如,如果已为修改器和变换设置动画,则可轻松显示具有动画的对象。
注: 如果影响动画的一个预设控件,则会影响共享该预设的所有对象。
选择要偏移的控制器之后,将会添加一个修改器,通过该修改器可以命名预设并调整所需的时间控件。还可以向该预设修改器添加自定义属性。一旦完成此操作并保存修改器,预设即可应用于任何对象。

通过预设可以创建偏移动画;例如,气泡式动画。如果希望所有文本像气泡一样鼓起,则可使用平滑修改器、松弛修改器和推力修改器,所有这三种修改器均可使文本像气泡一样鼓起。
可以构建一组更复杂的指令、将其保存并用作预设,然后将预设应用到其他对象。然后,可以选择每个对象并操纵控制器,如时间控制器和预设修改器。例如,可以将对象的计时更改为 5 帧而非 10 帧,也不是播放或回放的动画
还可以在不使用偏移控制器的情况下创建预设,以便应用复杂设置,而不必每次重新创建。
注: 动画预设在材质或可见性轨迹中不支持控制器。
二、使用流体加载器对象
使用流体加载器对象加载多个缓存的流体模拟,这些模拟可以变换、偏移并为其指定材质。
过程
可以使用多种方法创建流体加载器对象,具体取决于您想要使用的缓存文件。然后您可以使用“模拟视图”窗口的相应面板来设置加载器属性、显示设置和渲染设置。
注: 显示和渲染设置会影响流体加载器对象中的所有缓存文件。如果要对特定缓存使用不同设置,您需要创建多个流体加载器对象。
要为已保存到磁盘的缓存文件创建流体加载器对象,请执行以下操作:
1.从“创建”面板上,选择“几何体”>“流体”,然后单击“流体加载器”按钮。
或者,您也可以使用菜单创建流体加载器对象:
默认菜单:“动画”菜单 > “流体” > “流体加载器”
Alt 菜单:“动画”菜单 > “流体” > “流体加载器”
2.从“修改”面板上,根据需要调整图标参数。
3.在视口中拖动以放置显示流体加载器对象位置的流体加载器图标并调整其大小。
4.打开“模拟视图”,然后选择“流体加载器对象”。
5.在“加载器属性”面板上,单击“添加”按钮,将现有缓存文件添加到流体加载器对象。
要使用模拟中的现有解算器创建流体加载器对象,请执行以下操作:
1.在场景中选择一个液体对象,然后打开“模拟视图”。
2.在“管理系统”区域中,右键单击要使用其缓存的解算器并选择“从缓存创建加载器”。
现在,您可以选择场景中已创建的流体加载器对象,并应用变换以放置并调整其大小。
要将缓存添加到现有流体加载器对象,请执行以下操作:
1.在场景中选择一个液体对象,然后打开“模拟视图”。
2.在“管理系统”区域中,选择一个加载器对象。
3.右键单击要使用其缓存的解算器,然后选择“将缓存添加到选定的加载器”。
更新日志
一、3ds Max 2026.3.4 Security Fix
此版本为 3ds Max 2026 提供了额外的软件安全保护。有关更多详细信息,请参见此 Autodesk 信任中心安全公告。
核心
3ds Max 2026.3.4 Security Fix 现在随 .NET 10 一起提供。此更新带来了改进的性能、安全修补程序和长期限支持的一致性。MAXX-84406
3ds Max Security Fix 包括以前更新中的所有修复。无论 3ds Max 作为单机版应用程序安装,还是作为软件集的一部分安装,都可以应用 Security Fix。
三、3ds Max 2026.3.3 Security Fix
此版本为 3ds Max 2026 提供了额外的软件安全保护。有关更多详细信息,请参见此 Autodesk 信任中心安全公告。
3ds Max Security Fix 包括以前更新中的所有修复。无论 3ds Max 作为单机版应用程序安装,还是作为软件集的一部分安装,都可以应用 Security Fix。
四、色彩管理
修复了使用3ds max分配的位图作为渲染元素时,可能导致渲染元素颜色错误的问题。MAXX-79197
在“Viewport”(视口)中将位图拖放到对象上时,会应用“Color Management”(颜色管理)规则。MAXX-77831
修复了未将“渲染输出转换”设置为“无转换”时,阿尔法通道未保存的问题。MAXX-78802
使用“Viewport Canvas”进行绘画后,基于OCIO的色彩管理模式不会自动恢复。MAXX-78505
3ds Max 2024中的“渲染输出默认设置”在“Gamma编码”和“其他格式”中都有设置
从2026年到2025年(仅此一年)的储蓄会触发警告:
目标版本不支持为线性图像文件格式设置渲染输出默认值。对于设置为使用“自动”颜色转换的线性图像文件格式,保存的场景将不会进行任何输出颜色转换。MAXX-78666
修复了OCIO模式在网络渲染中无法正常工作的问题 MAXX-77893
修复了当颜色选择器被移动到显示器边缘时可能损坏的问题。MAXX-78943
在colorPicker中添加了关键字参数colorContext:无、sceneSurface、sceneLight、data、sRGB、ui。
默认的colorContext值为none。colorContext指定了颜色选择器的颜色上下文。MAXX-78491
如果背景颜色(颜色或环境贴图)已更改,则视口渐变不会按预期重置。MAXX-77836
五、核心
修复了当执行“文件/导入”或“文件/导出”操作,且.NET程序集中存在已定义的导入程序/导出程序时发生的崩溃问题。MAXX-79006
EditRenderRegion接口已移至公共SDK MAXX-78223
.NET 包装代码无法识别诸如 int8_t 和 unit8_t 这样的内部数据类型
.NET 包装代码无法识别 GEOM_FORCEINLINE
.NET 包装代码忽略了 imenus.h
.NET 包装代码未能正确处理 size_t
MAXX-78490
修复了Windows 11 24H2更新后,3ds Max无法从usermacros目录运行宏的问题。MAXX-78790
tbb_preview.dll和tbb_bind.dll已从Max 2026 MAXX-78507中移除
修复了测量工具中节点名称长度大于等于100个字符时出现的崩溃问题 MAXX-78422
修复了处理NURMS微调器时,从功能区记录的MAXScript ExecuteMAXScriptScript异常问题(MAXX-78379)
根据Qt文档中的说明,通过将3dsMax的Q_DECLARE_METATYPE()宏定义移出MaxSDK命名空间,修复了使用Clang编译器编译3ds Max插件时出现的错误。此外,AColor、Point2、Point3、Point4、Matrix3实际上并不属于MaxSDK命名空间。MAXX-77427
下载地址
Pc版提取码: i66x
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