autodesk vred professional 2027中文版 64位
官方版 发表评论
- 游戏类别:3D制作类
- 游戏大小:4.47 GB
- 更新时间:2026-11-12 11:12
- 游戏版本:官方版
- 游戏语言:中文
- 游戏等级:
- 官方网址:https://www.autodesk.com.cn/
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游戏介绍
autodesk
vred2027中文版提供模型渲染功能,可以在软件加载不同的工业产品模型到这款软件渲染,可以对汽车创建新的渲染方式,导入汽车模型就可以在软件新建渲染工作流程,支持图形创建,可以在软件新建场景图形,可以设置环境,可以添加材质,可以添加灯光,可以添加摄影机,可以创建光线跟踪方案,可以设置抗锯齿参数,可以添加区域灯光,功能还是非常多的,让用户可以在这款软件上创建高质量的渲染方案,轻松对各种类型的汽车进行渲染,并且可以显示动画内容,轻松在软件上查看汽车动画,喜欢vred2027免费版就下载吧。

VRED 2027 新增功能
一、实时物理效果 (2027.0)
我们将刚体模拟直接添加到 VRED 中,以体验实时物理并让虚拟原型栩栩如生。自然地与对象交互,直接在场景中模拟真实的碰撞、重力和动力学,并为您的可视化工作流增添一个新的交互维度。
二、物理编辑器
新的物理编辑器位于 VRED 主菜单中的“场景”下。与其他模块一样,它允许您直接从场景图形中添加和组织对象。在右侧,熟悉的对象属性面板提供了详细的控件。模块菜单栏和上下文菜单提供了用于设置碰撞体和物理角色的工具和可视化选项。菜单栏还包括“播放”、“暂停”和“停止”控件,可让您轻松开始、暂停或重置模拟。

三、高斯泼溅和点云 (2027.0)
在 VRED 2027 中,我们引入了点云支持以及高斯泼溅文件兼容性,从而能够更高效地创建、处理和渲染三维模型。这些增强功能可提供更小的文件大小、更快的加载时间和更高质量的视觉效果。
四、高斯泼溅支持
高斯泼溅 (3DGS) 是一种三维场景表示方法,这种方法不是将场景描述为三角形网格,而是描述为小斑点基本体(即三维高斯函数)的集合。每个高斯函数表示一个椭球体体积,具有定义的位置、形状(协方差与方向)、密度或透明度以及颜色。在渲染过程中,这些高斯函数被投影到屏幕上,并高效地合成为二维椭圆形斑点,这一过程通常称为“泼溅”。
在 VRED 2027 中,可采用 PLY 格式导入高斯泼溅,并使用 Vulkan 与 GPU 光线追踪进行渲染。它们在场景图形中以 PointCloud 节点的形式出现,可以像其他场景对象一样进行操作,包括用作物理角色。
对 OpenGL 和 CPU 光线追踪的支持有限。在这些模式下,VRED 使用一种称为 stochasticSplats 的替代渲染方法。这种方法仅对每次采样的每个像素求解一个泼溅点,这可能会导致渲染图像中的可见噪点增加。
PLY 格式还可以包含传统点云。在 VRED 2027 中,现在支持对这些对象进行渲染,并且它们与高斯泼溅具有相同的限制和配置选项。
导入高斯泼溅文件后,会在材质编辑器中自动创建一个新材质。此材质让您能够控制阴影行为,以及高斯泼溅如何与剪裁平面相互作用。不支持使用传统光源或 HDR 圆顶对高斯泼溅进行重新照明。不过,该材质包含几个颜色校正选项,可应用这些选项来调整泼溅的外观。
许多质量各异的高斯泼溅文件均可在线免费下载。或者,您也可以使用智能手机摄像头和 Jawset Postshot 等应用程序创建自己的高斯泼溅,又或生成基于 AI 的高斯泼溅环境。
五、实时参照 (2027.0)
在 VRED 2027 中,您现在可以将新的或更新后的材质、标注、视图变体以及剪切轮廓直接发送到 Alias。这些“实时参照”功能的增强进一步简化了可视化设计师与数字雕刻师之间的协作流程。
将 VRED 覆盖发送到 Alias
将实时参照与 Alias 和 VRED 结合使用时,您可以将 VRED 覆盖发送到 Alias。这样,您便可以修改材质和视图变体、在 VRED 中创建标注或裁剪轮廓,以及将这些更改发送回活动的 Alias 会话并进行更新。
软件特色
1、autodesk vred2027支持模型加载功能,可以将你的汽车模型加载到这款软件渲染。
2、支持几何体编辑,加载模型到软件就可以直接点击其中的几何体修改,处理模型对象内容。
3、丰富的材质,官方提供的材质很多,可以在autodesk vred2027中使用新的材质处理汽车。
4、材质列表,软件提供的材质还是非常多的,拖动一种材质到汽车上就立即修改颜色。
5、预览功能,autodesk vred2027提供动画预览功能,可以在软件直接播放汽车渲染动画。
6、多种场景,软件提供的虚拟场景很多,可以在桥梁区域、沙漠区域、停车场区域演示汽车动画。
7、也支持别墅场景,直接在别墅区域添加汽车,生成不同场景的汽车虚拟效果。
8、VR制作功能,autodesk vred2027也可以帮助用户制作VR视频,可以全景查看汽车。
9、与Alias软件共享数据,可以将相关的渲染材质和其他素材发送到Alias软件中使用。
10、Alias软件是专业的汽车设计软件,可以在软件上创建汽车模型,可以渲染汽车。
安装方法
1、双击Setup.exe就可以开始安装软件,Medicine是补丁文件夹。

2、如图所示,弹出软件的安装协议内容,同意协议点击下一步。

3、设置软件的安装地址,点击右下角的安装按钮,从而开始安装软件。

4、需要有足够的空间才能安装软件,如果你的C盘空间不够可以选择安装在D盘。

5、打开Medicine文件夹,阅读相关的激活教程,按照教程执行就可以激活软件,可以参考:https://www.itmop.com/downinfo/665382.html

官方教程
一、使用群集进行渲染
切换与群集的连接。使用群集渲染,通过在多台计算机之间共享渲染进程,可以加快渲染速度。从内部来看,场景图形通过网络传输到每台计算机,然后再拆分为分片进行渲染。结果将发送回主机以合成最终图像。
要配置群集,必须知道要用于创建群集的每台主机的 IP 地址或名称。每台主机上必须安装群集服务或 VRED Professional 版本。
为避免检出不需要的渲染节点许可,可以禁止单个主机运行群集服务。
如何配置群集
1.选择“渲染”>“群集”,以打开“群集”模块。

2.在左侧面板中,选择“选项”,然后选择“编辑”>“添加网络”。
3.执行以下任一操作:
要单独添加渲染节点,请选择“编辑”>“添加计算节点”,并在右侧面板中的“计算节点”下提供“名称”。
要一次添加多个节点,请选择“编辑”>“群集配置”以打开“群集配置”对话框。
在“配置”文本框中,添加配置。可以识别各种格式,包括来自以前 VRED 版本中的群集模块的连接字符串。

还可以从外部生成的文件读取配置。例如,启动脚本可以生成一个文件,其中包含所有可用群集节点的名称。如果“从文件读取配置”字段包含有效的文件名,则每次单击“开始”按钮时都会读取配置。
注意:
如果群集节点位于从运行 VRED 的主机无法访问的局域网中,则必须配置中间节点。此节点必须连接到运行 VRED 的主机所在的同一网络,并且通过另一个网卡连接到群集网络。在此设置中,必须配置两个网络。第一个是连接 VRED 与网关节点的网络。第二个是连接群集节点的网络。

4.在对话框的右侧面板中设置群集、网络和渲染节点选项。
要显示群集选项,请在左侧面板中选择“选项”。
要显示网络选项,请在左侧面板中选择“网络”节点。
要显示渲染节点选项,请在左侧面板中选择节点。
设置显示群集
在显示群集设置中,可以在通过网络连接的多个主机上查看场景。对于功能完备的显示群集设置,必须配置以下信息:
网络设置 - 必须在“群集”对话框中配置所有显示节点和用于光线跟踪加速的其他可选节点。
投影设置 - 必须定义在远程显示器上显示的内容。例如,显示器可以布置为平铺墙或 Cave。
显示设置 - 必须定义在哪个显示器上显示投影的哪个部分。可以定义视口的确切位置。被动设置或主动设置都是可选的。
1.在菜单栏中,选择“渲染”>“群集”以打开“群集”对话框。
2.设置显示节点和用于光线跟踪的任何其他节点。
3.单击“显示设置”以打开“显示配置”对话框。
4.设置投影。
支持多种投影类型。可以为平铺墙、Cave 或任意投影平面定义投影。可以为多个显示器定义多种投影类型。例如,VRED 可以处理平行于 Cave 投影的平铺显示。
投影类型(如平铺墙或 Cave)可为每一个显示器生成子投影。子投影是只读的。如果必须更改生成的投影以符合现实世界的情况,请在这些投影上单击鼠标右键并选择“转换为平面”以将其转换为平面投影。然后,可以分别编辑每个平面。
5.设置显示。
如果定义了投影,则每个投影必须映射到其中一个群集节点上的窗口。属于同一个显示器的所有窗口将组成一个显示节点。
使用快捷菜单可以复制并粘贴显示器、窗口和视口。例如,如果整个显示器由类似的窗口组成,这将简化定义。
二、分析曲面
检查不同类型的虚拟线(例如在场景中显示在对象上的等光强线)的连续性,检测曲面的不连续性,并分析多边形和 NURBS 数据。本主题介绍如何使用“等光强线”和“反射线”模式。
激活曲面分析
1.选择“渲染”>“曲面分析”以打开“曲面分析”对话框。
2.选择“激活曲面分析”。
在等光强线模式中调整设置
在“等光强线”模式下,虚拟光源为对象几何体提供漫反射照明。共享同一亮度值的所有点用一条线连接在一起。

1.从“曲面分析”对话框的“分析模式”框中,选择“等光强线”。
2.要沿轴定位灯光方向,请选择“设置为轴”(在“定义光源”下)旁边的“X”、“Y”或“Z”。
3.选择“显示灯光方向”以显示灯光方向操纵器。
4.要使用几何体上的曲面法线定义灯光方向,请单击“选择曲面法线”,然后按住 Shift 键并在场景中拖动操纵5.器。
5.要沿摄影机矢量对齐灯光,请单击“使用摄影机视图矢量”。
6.在“直线/条纹”下,调整直线的类型、数量和颜色。
在反射线模式中调整设置
在“反射线”模式下,虚拟平面上的线会反射到几何体的曲面上。
启用曲面分析 -“等光强线”模式

启用曲面分析 -“反射线”模式(平行线性线)

1.从“曲面分析”对话框的“分析模式”框中,选择“反射线”。
2.选择“平面上的平行线性线”。
3.更改“线间距”的值以增加平面尺寸。
4.或者,选择“分析”模式下的“球体上的纵线”。
这将使用反射到几何体上的线创建球体。
5.像在“等光强线”模式中一样调整灯光方向。
更新日志
以下是我们在 VRED 2027 产品中修复的问题:
解决了导入保存的元数据时发生崩溃的问题。
摄影机编辑器
现在可以正确显示蓝色层次亮显。
文件 IO
FBX 现在可为所有支持的材质引入粗糙度/光泽度纹理、透明度因子纹理和法线贴图。
修复了使用 JT Open Toolkit 时导入文件失败的问题。
修复了在转换期间导入特定 3DXML 失败的问题。
缩短了包含许多动画剪辑的 VPB 文件的加载时间。
改进了加载 FBX 文件时的纹理支持。
解决了导入特定 .catpart 文件失败的问题。
常规
解决了在使用材质组时无法正常进行选择的问题。
飞行导航器现在支持键盘操作;上箭头键和下箭头键可以控制前进和后退运动。
现在,VRPN 模块在启动时会显示在桌面边界内。
现在,轮胎操纵器按钮还可以设置标记大小和轮廓宽度。
修复了在 Linux 上启动 VRED Core 时可能发生崩溃的问题。
解决了在 python 脚本触发的连续后台更新期间,任何场景图形节点的变换编辑器输入都会被阻止的问题。
几何体编辑器
在进行光线追踪时使用除芯不再导致崩溃。
实时参照
现在,在 Alias 中移除的环境也会在 VRED 中移除。
环境的几何体变换现已同步。
材质编辑器
当“粗糙度”设置为零时,Substance 材质不再显示光反射。
变换编辑器
解决了在 Python 脚本触发的连续后台更新期间,任何场景图形节点的变换编辑器输入都会被阻止的问题。
UI 修复
“纹理”部分图标现在按照“最终渲染过程”模块中的设计显示。
更正了“像素过滤器”中的“渲染设置”工具提示问题。
调整了“动画属性”对话框中控件的大小和布局。
场景图形与参照编辑器中的参照上下文菜单不一致。
现在,在整数控件上单击鼠标右键将仅打开步长编辑器。
变体集
解决了捕获变体集时可能导致崩溃的问题。
Vulkan
现在,区域灯光衰减可以在 Vulkan 中以及在使用实时参照时正常工作。
现在,更改颜色空间时,DLSS 历史记录会重置。
现在,使用实时阴影、光线追踪反射和隔离视图时,DLSS 可以正常工作。
现在,对于显示群集立体支持每个视角使用不同的过渡贴图。
环境可见性设置不再被忽略。
修复了显示群集在首次启动时有时无法初始化的问题。
改进了实时抗锯齿。
现在,对 HDR 显示群集设置的后处理可以正常工作。
解决了在特定网格上使用 UV 布局时发生崩溃的问题。
解决了在“主可见性”设置为关闭的情况下,使用区域灯光时的渲染问题。
解决了具有置换的特定 MaterialX 材质的着色器编译错误。
将灯光的 shadowMapResolution 设置为 0 时,不再导致崩溃,而是禁用阴影。
现在,在显示群集模式下支持渐变背景。
现在,不受支持的材质类型会渲染为粉红色,而不是黄色。
将 DLSS 与光线追踪反射一起使用且禁用“在 Alpha 中可见”时,不再导致边界处出现颜色瑕疵。
现在,当 DLSS 处于活动状态时,渲染层的“在 Alpha 中可见”可以正常发挥作用。
现在,当切换到 Vulkan 渲染器时,线框选择亮显可以正确显示。
改进了 Vulkan 中的抗锯齿。
下载地址
Pc版提取码: qzz9
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