autodesk vred professional 2024
v2024.2 官方版 发表评论
- 游戏类别:3D制作类
- 游戏大小:4.14 GB
- 更新时间:2026-11-12 11:41
- 游戏版本:v2024.2 官方版
- 游戏语言:中文
- 游戏等级:
- 官方网址:https://www.autodesk.com.cn/
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游戏介绍
autodesk
vred2024免费版是一款专业的渲染软件,打开软件就可以新建一个项目,可以在软件上创建新的渲染图形,可以添加新的渲染环境,可以在软件添加不同的灯光效果,可以在软件设置多种材质,不同材质提供的渲染效果不一样,可以针对不同的模型对象添加新的材质,让你可以对多种工业产品进行渲染,例如可以对飞机渲染,可以对汽车渲染,可以对挖掘机渲染,很多车辆都是可以在这款软件上配置渲染方案的,渲染完毕还可以生成动画内容,方便以后在软件上直接播放动画,还可以将动画转换为VR,在VR设备播放动画。

VRED 2024 新增功能
一、渲染设置更新 (2024.2)
我们在文件输出选项卡中添加了“深度模式”、“深度范围”和“遮挡范围”选项,以在后期处理中获得更多艺术创作自由,并在光线跟踪质量选项卡中添加了“最大质量”,以在光线跟踪中以单独的过程渲染体积。
此外,还可以在三维视口中查看体积通道。为此,请确保激活 CPU 或 GPU 光线跟踪,并启用“可视化”菜单 >“渲染过程渲染”>“组合通道”/“材质通道”>“体积颜色”中的相应通道。
我们对“渲染设置”模块的布局进行了更改,现在“渲染过程”部分的布局更像是“可视化”>“渲染过程渲染”。
“文件输出”选项卡更改

在“渲染过程”部分中,可以控制光线跟踪中线性深度过程和遮挡过程的最小值和最大值范围。对这些设置所做的更改将立即显示在视口中。请确保激活 CPU 或 GPU 光线跟踪,并启用“可视化”菜单 >“渲染过程渲染”>“辅助通道”>“深度”/“遮挡”中的相应通道。
设置
在 VRED 2024.2 中,我们在“渲染过程”部分中添加了“设置”子部分,并添加了用于以下操作的选项:使用世界空间(“线性”)或在指定范围内(“规格化线性”和“规格化反向线性”),以线性比例生成深度过程,而不受摄影机近距和远距剪切平面设置(“标准”)的影响。可在后期处理中使用景深或雾。使用“遮挡范围”可在后期处理中调整锐化的对比度。

深度模式 - 设置深度过程的计算方式。从以下选项中选择:
标准 - 将基于 OpenGL 深度缓冲区计算的 1/z 计算写入深度过程。近距剪切平面映射为白色,而远距剪切平面映射为黑色。
线性 - 将世界空间深度值写入深度过程。
规格化线性 - 将线性深度值写入深度过程。最小值映射为黑色,最大值映射为白色。
规格化反向线性 - 将反向线性深度值写入深度过程。最小值映射为白色,最大值映射为黑色。
深度范围 - 设置使用“规格化线性”或“规格化反向线性”深度模式时的深度最小值和最大值。
遮挡范围 - 设置用于环境光遮挡计算的范围。使用此选项可在后期处理中调整锐化的对比度。
“光线跟踪质量”选项卡更改
体积质量
我们在新的“体积质量”部分中添加了“最大质量”选项,以帮助您在质量与性能之间取得平衡。可以使用“最大质量”选项为每种体积材质自定义质量。这样就可以进行微调并在这两个因素之间找到最佳平衡点。
最大质量 - 通过确定遍历每个体积的距离来设置全局体积最大质量。此设置可限制沿每条视线的所有体积的组合视觉质量。大多数情况下,介于 1 和 100 之间的值就足够了。如果遍历体积所需的总数超过最大质量,则会进行相应调整。增加此值可以提高质量,但也会降低性能,甚至可能会导致驱动程序崩溃。
二、一般改进 (2024.2)
发现改进之处,例如车头灯支持 GPU 光线跟踪、加快了变换多个节点时的更新速度、提高了光源的性能以及对重命名多个节点的支持等。
以下是 2024.2 中发现的一般改进的列表:
车头灯支持 - 我们在 GPU 光线跟踪中添加了对车头灯的支持。现在,无论是使用 OpenGL、CPU 光线跟踪还是使用 GPU 光线跟踪,对象都将具有相同的照明。
变换多个节点 - 在 GPU 光线跟踪中,我们加快了变换多个节点时的更新速度。
重命名多个节点 - 现在,您可以使用“场景图形”、“灯光编辑器”、“材质编辑器”、“摄影机编辑器”和“场景板编辑器”中的多选功能一次重命名多个节点。选择节点后,使用 Ctrl+R 或“编辑”>“重命名”,然后修改名称,确认其已在所有选定节点上更改。
帮助改进 - 除了常规更新外,我们对联机帮助进行了两项改进:
目录 -“新增功能”和“发行说明”部分现在进一步分为多个点版本。快速查看每个点版本的新功能、改进、错误修复和已知问题。

AOV 降噪器 - 我们通过增强反射系数计算提高了质量。默认的 Optix 降噪器现在是 AOV 降噪器,它提供更精确的结果,更接近最终图像。它可以与反射系数和法线缓冲区结合使用。
反射系数缓冲区 - 我们改进了反射系数缓冲区以包含镜面反射,从而提高降噪质量。
创建环境和创建体积 - 我们在“场景”菜单中添加了这些选项,用于指定和创建环境或体积。
提高速度 - 对于“场景图形”,我们提高了在包含许多节点的场景中创建节点以及选择大量节点时的速度。您会注意到,显示/隐藏、剪切/粘贴和拖放等场景图形操作现在速度更快。
对于“参照编辑器”,加载包含许多参照的文件时,“参照图形/列表”更新的速度会快得多。
更好的光源性能 - 使用恒定的光度学参数值设置光源强度的动画时,其性能将得到显著改进。
MaterialX - 我们已更新至 MaterialX 1.38.8。
AxF - 我们已更新至 AxF 1.9 SDK。
MDL - 我们已更新至 MDL 2023.0.2 SDK。
软件特色
1、autodesk vred2024提供实时渲染效果查看功能,在软件可以查看很多物品渲染效果。
2、物理效果查看,在软件可以查看不同的物理实时效果,可以制作工业产品。
3、对象管理,在软件可以查看产品不同的对象,可以为对象模型添加着色。
4、创建新的场景图形,可以在软件上编辑场景图形,可以设置图形控制节点。
5、标注功能,点击一个场景图形就可以添加新的标注内容,可以设置标注字体颜色。
6、动画制作功能,autodesk vred2024提供汽车动画制作,在软件可以生成宣传动画。
7、照明系统,autodesk vred2024提供强大的照明方案创建,可以设计很多灯光效果。
8、多种摄像机,在不同的区域添加摄像头,可以调整新的拍摄方案。
9、材质管理,autodesk vred2024提供的材质非常多,使用不同的材质渲染汽车。
10、环境创建,在软件创建新的环境,为不同的工业产品创建新的渲染环境。
安装方法
1、打开VREDPRO_2024_2_Win_64bit.iso,启动Setup.exe就可以开始安装软件,安装完毕使用medicine文件夹的补丁激活软件。

2、如图所示,在软件可以阅读软件的协议内容,点击下一步。

3、显示软件的安装地址,默认将软件安装到C盘区域,点击“安装”。

4、安装完毕打开medicine文件夹,管理员打开Autodesk License Patcher Installer.exe自动安装补丁。

5、启动VREDPRO软件,选择网络许可证,完!(部分产品选择网络许可证后,还需选择本地服务器,输入127.0.0.1)
6、也可以选择第二个补丁激活软件,可以参考:https://www.itmop.com/downinfo/665382.html

官方教程
一、使用剪辑生成器
动画 > 剪辑生成器
使用“剪辑生成器”创建和管理动画序列。左侧包含场景中所有剪辑的列表。从列表中选择一个剪辑可在右侧查看时间轴视图。

二、如何使用向导创建剪辑
“向导”按钮位于“剪辑生成器”的主菜单下。使用此按钮可以创建动画剪辑。
1.选择对象或材质,然后单击“向导”。此时将打开“动画向导”。
2.选择是要动画演示对象或材质,还是一次同时动画演示两者,然后单击“下一步”。
3.输入动画的名称,然后设置开始时间和持续时间。
4.选择插值模式;“缓入”和“缓出”在动画开始和末尾降低速度。
5.单击“捕获开始”以捕获动画的初始状态。缩略图将显示其当前状态。
6.移动几何体或更改材质,然后单击“捕获结束”。
7.单击“预览”以在渲染窗口中播放动画。
8.单击“重置预览”以将动画恢复到其初始状态。
9.单击“完成”。
三、如何无限循环内容
1.要无限循环内容,请在“剪辑生成器”中选择内容。
2.在右侧轨迹上方,将“循环”设置为 -1。这将设置无限循环。
四、如何添加变量和其他项目
除了剪辑之外,您还可以在“剪辑生成器”中添加动画、摄影机轨迹、视点、变量和序列。只能添加现有变量;请参见变量。
在“剪辑生成器”中,单击 +,然后从其菜单中选择“变量集”。
注意:
如果没有创建变量集,选择此选项将不执行任何操作。
此时将打开“添加变量集”对话框,从其中的下拉菜单选择“变量集”,再选择“帧”,然后单击“确定”。变量集将显示在“剪辑生成器”的时间轴中,如下所示。

要创建其他项目(例如视点或序列),请单击 +,选择要创建的项目类型,然后按照说明进行操作。
五、如何激活和取消激活剪辑
要激活或取消激活剪辑,请单击列表器左侧的复选框。如果选中,则表示剪辑现已激活,可以播放动画。如果未选中,则表示已停用,无法播放动画。

更新日志
修复的问题
以下是我们在 VRED 2024.2 产品中修复的问题:
群集
显示设置 - 显示配置模块中的输入字段不会被忽略,并且按照预期的方式运行。
渲染节点许可 - 现在,在 GPU 光线跟踪模式下,当启动群集时,会为每个 GPU 检出一个核心许可,但不会检出渲染节点许可。
VRED 群集守护程序 - 解决了 VRED 群集守护程序由于网络错误而崩溃的罕见问题。
如果从多台计算机访问 Web 界面状态页面,VRED 群集守护程序将不再阻止。
置换材质 - 在多 GPU 系统上,在 GPU RT 中重建置换材质不再发生崩溃。
文件 IO
CatPart 编号 - 将元数据导入 VRED 时,日期必须采用 10 个字符的 ISO 结构 YYYY-MM-DD,允许使用 - 或 . 作为分隔符。
常规
CATPart 导入 - 现在,无论设置的法线公差如何,在轻量级导入过程中 .catpart 文件的转换都会成功。
Maya - 我们删除了对原生 Maya .ma 和 .mb 文件的导入和导出支持。
PBAR - 我们删除了 PBAR 模块。
GPU 和 GPU 光线跟踪
隐藏对象 - 当 GPU 光线跟踪不再导致错误时隐藏所有对象。
灯光链接集 - 即使切换到 GPU 光线跟踪,场景也会由带有平行光的灯光链接集照亮。
材质
查找光源 - 在“材质编辑器”中,在选择了环境和“编辑”>“创建光源”的情况下,在“从 HDR 创建光源”对话框中,您会注意到,对于大量灯光,“查找光源”的性能已得到显著改进。
测量的车漆 - 对测量的车漆进行采样时不再导致崩溃。
透视 - 我们已将所有材质的“透视”滑块替换为 0 - 1 值滑块。

Setuptools - 我们升级了 setuptools,使其与 VRED 提供的 Python 解释器兼容。
Python 2 脚本 - 由于自 Python 3.11 起,负责将 Python 2 脚本自动更新为 Python 3 的库已弃用,因此我们建议您将这些脚本更新为 Python 3 以避免将来出现任何问题。
参照
参照编辑器 - 改进了具有许多参照的场景中的过滤器性能。
渲染过程
环境 - 对于 CPU 和 GPU 光线跟踪,在环境光遮挡渲染过程中计算环境。
脚本和脚本编辑器
首选项 -“首选项”中的脚本命令在启动时执行。
keyAll() - 修复了 keyAll() 命令。
关联菜单 - 向脚本编辑器的关联菜单添加了图标到并重新排列了选项。
弹出窗口可见 - 当使用浅色主题时,脚本编辑器自动完成弹出窗口是可见的,不再与背景融为一体。
变量
滚动 - 在滚动条可见的情况下使用虚拟现实菜单时,现在可以选择项目。
体积
光子跟踪 - 使用 CPU 光线跟踪时,在光子跟踪模式下,体积发射当前不起作用。
Web 界面
Web 服务器 - 当“启用 Web 服务器”首选项处于禁用状态时,不再启动 Web 服务器。
UI 修复
元数据编辑器 - 修复了“元数据编辑器”中下拉菜单的背景颜色。
渲染层 - 刷新了“渲染层”快速操作栏中的“激活层”() 和“重置层”() 图标。
汽车资源 - 删除了汽车资源中不需要的 UI 元素或使其灰显。
下载地址
Pc版提取码: yjjh
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